
【信長の野望 真戦】どんなゲーム?面白い?始める前に知るべきこと(初心者向け)
『信長の野望 真戦』は戦国SLG×RPG。何が面白いのか/どんな人に向くのか/時間はどれくらいかかるのかを“迷ってる人向け”に整理。始める前に知っておきたい注意点と、最初の失敗を防ぐ序盤のコツもまとめました。
S1スタートダッシュ
【信長の野望 真戦】1日目にやること完全手順(サーバー選び〜Lv5土地取りまで)
迷ったら「土地・体力・労力」を回すだけ。1日目は“Lv5土地”に届くかで、その後の資源差が決まります。
1日目のゴール
- Lv5土地を1〜2枚(無理ならLv4を厚く)
- 主力3人部隊を完成(役割と戦法の方向性を決める)
- 一門(同盟)に加入して、資源&足場を確保
結論:優先順位
- 任務(城下方針)で施設解放
- 体力を溢れさせない(10未満で止まる)
- 偵察→有利兵種で土地を抜く
- 労力を溢れさせない(上限50付近は徴発/建設)
このゲームの“伸びる人”の共通点:
①土地を取る → ②資源が増える → ③徴兵できる → ④さらに土地が取れる。
1日目はこのループを最短で回す日です。
①土地を取る → ②資源が増える → ③徴兵できる → ④さらに土地が取れる。
1日目はこのループを最短で回す日です。
目次
- まず最初に:今日の設計図(超重要)
- サーバー選び:おすすめは「薦」
- 体力・労力・気力:溢れさせたら負け
- 土地取り:Lv3→Lv4→Lv5の最短ルート
- 戦闘の基本:偵察+兵種相性だけ覚える
- 一門(同盟):入るタイミングと選び方
- 夜の締め:翌日に差が付く“予約”
- よくある失敗(地雷)とFAQ
まず最初に:今日の設計図(超重要)
1日目の考え方はシンプル。「任務で解放 → 体力/労力を回す → 土地を上げる」だけです。
- 時間がある人:Lv5土地を1〜2枚まで狙う(負けても学びが大きい)
- 時間がない人:Lv4土地を増やして資源基盤を作る(結果的に2日目が楽)
- 初心者あるある:「施設だけ上げて土地が弱い」→資源が伸びず停滞
サーバー選び:おすすめは「薦」
基本方針:サーバー一覧で緑字の「薦」を選べばOK。
※「混雑」表示は避ける(そもそも入れない/快適に遊べない可能性がある)。
※「混雑」表示は避ける(そもそも入れない/快適に遊べない可能性がある)。
友達とやる人だけ:サーバー選びで絶対に確認すること
- 友達/知り合いがいるなら同じサーバーが最優先(後で合流が面倒になりがち)
- 一門(同盟)で動くゲームなので、身内がいればスタダが安定する
体力・労力・気力:溢れさせたら負け
体力(武将のスタミナ)
- 占領・行軍などの行動で10消費
- 10未満になると疲労で止まる
- 1日目は「体力を使い切る」だけで差が付く
労力(内政/徴発の燃料)
- 30分ごとに1回復
- 上限があり、溢れると自然回復が止まる
- 上限付近なら「徴発」か「建設」で消費
超重要:1日目にやりがちな失敗が「労力が50で放置」&「体力が余って寝落ち」。
これ、翌日以降に資源差として返ってきます(つまり負け筋)。
これ、翌日以降に資源差として返ってきます(つまり負け筋)。
土地取り:Lv3→Lv4→Lv5の最短ルート
土地占領の目安(最短ルート用)
数字はあくまで“安全圏”の目安。まずはここを守るだけで事故が激減します。
| 土地Lv | 推奨兵力(目安) | 武将Lv(目安) | 編成の目安 | 一言 |
|---|---|---|---|---|
| Lv3 | 1200 | 6 | 2人部隊 | まずはここで“体力を経験値に変える”。 |
| Lv4 | 3500 | 11 | 3人部隊 | ここを増やすと資源が伸びて、2日目が楽。 |
| Lv5 | 6500 | 20 | 3人部隊 | 1日目の到達点。迷ったら“Lv20→挑戦”。 |
土地Lv3序盤
- 推奨兵力1200
- 武将Lv目安6
- 編成2人部隊
- 一言体力を経験値に変えるフェーズ。
土地Lv4基盤
- 推奨兵力3500
- 武将Lv目安11
- 編成3人部隊
- 一言ここを増やすほど、資源差が付く。
土地Lv5目標
- 推奨兵力6500
- 武将Lv目安20
- 編成3人部隊
- 一言1日目の到達点。まずLv20に乗せて挑戦。
コツ:ゲーム内で「慎重になされ」的なメッセージが出ても、推奨兵力を満たしてるなら挑戦価値あり。
ただし、兵損が重いなら「偵察」「兵種」「戦法方向性」を先に直す。
ただし、兵損が重いなら「偵察」「兵種」「戦法方向性」を先に直す。
1日目の実行手順(時系列)
-
1
任務(城下方針)を“止めずに”進める
最初は寄り道しない。任務の報酬と解放が、そのまま成長の導線です。
- 施設の建設・強化は任務に合わせる(無駄が出にくい)
- 建設待ちの時間は土地占領に体力を回す
-
2
Lv1〜Lv3土地をテンポ良く占領(経験値と資源の種まき)
体力=燃料。まずはLv3までを“当たり前に抜ける”状態へ。
- 偵察して兵種を確認
- 有利兵種で当てる(後述の相性表だけでOK)
- 負けたら「編成を変える」より先に兵種を合わせる
-
3
Lv4へ移行:3人部隊にして“基盤”を作る
Lv4が増えると資源が伸び、徴兵でき、次の土地が取れるようになります。
- 主力は3人部隊へ
- 勝てるLv4を増やして資源の土台を作る
- 労力が上限付近なら徴発/建設で消費
-
4
主力がLv20前後になったらLv5に挑戦
1日目の到達点。勝てれば一気に資源差が付く。
- 推奨兵力の目安(6500)を満たす
- 偵察で兵種を見て有利兵種を当てる
- 兵損が重いなら「今日はLv4厚め」でも正解(翌日伸びる)
戦闘の基本:偵察+兵種相性だけ覚える
兵種相性(これだけ覚えればOK)
“有利を当てるだけ”で兵損が減ります。逆に不利で突っ込むと事故りやすい。
| 有利 | → | 不利 | メモ |
|---|---|---|---|
| 騎兵 | > | 弓兵 | まずは偵察で相手兵種を確認。 |
| 弓兵 | > | 鉄砲 | 勝てない時は“兵種”から直す。 |
| 鉄砲 | > | 足軽 | 兵損が減る=次の土地が早い。 |
| 足軽 | > | 騎兵 | 基本はこの4すくみ。 |
| 兵器 | — | 全兵種に不利 | 土地取り主力には向きにくい。 |
騎兵 > 弓兵有利
- 使いどころ相手が弓兵なら優先。
- 効果与ダメ増/被ダメ減で兵損が軽くなる。
弓兵 > 鉄砲有利
- 使いどころ相手が鉄砲なら。
- 効果勝てない時は兵種から直す。
鉄砲 > 足軽有利
- 使いどころ足軽に当てる。
- 効果兵損が減る=次の土地が早い。
足軽 > 騎兵有利
- 使いどころ騎兵に当てる。
- 効果序盤の事故を減らす。
兵器は全兵種に不利注意
- メモ土地取り主力に使うと兵損が増えがち。
戦闘で詰まったらこの順で直す:
①偵察 → ②有利兵種 → ③兵力(徴兵) → ④武将Lv → ⑤戦法
①偵察 → ②有利兵種 → ③兵力(徴兵) → ④武将Lv → ⑤戦法
一門(同盟):入るタイミングと選び方
結論:入れるようになったらできるだけ早く入る方が得です。
- チャットで質問できる(初心者の最強攻略)
- 一門の進行で資源ボーナスが伸びる
- 一門員の土地の隣が“足場”になり、土地取りが楽になることがある
一門選びのコツ(失敗しにくい基準)
- 方針が明確(まったり/スタダ/対人重視など)
- ログイン層がいる(夜でも反応がある)
- 無言が多すぎない(質問できる空気がある)
- 拠点が固まっている(集結が早く、足場が作りやすい)
夜の締め:翌日に差が付く“予約”
寝る前のチェック(3分でOK)
- 体力が余ってる武将で、勝てる土地を1回だけでも占領(経験値を残さない)
- 労力が上限付近なら、徴発 or 建設で消費してから寝る
- 建設/強化の待ち時間を“寝てる間”に合わせる
- 主力の徴兵(できる範囲で)を入れておく
よくある失敗(地雷)とFAQ
地雷TOP5(1日目に多い)
- 土地を取らず施設だけ上げる → 資源が伸びず詰む
- 偵察しない → 兵種不利で兵損が爆増
- 体力/労力を溢れさせる → 伸びが止まる
- Lv5に早突っ込みして連敗 → 学び無しの兵損だけ残る
- 一門に入らない → 情報差&足場差で不利
Q. 1日目はLv5に絶対行くべき?
A. 行けるなら行く、無理ならLv4を増やすでOK。
Lv4を厚くして資源基盤を作った方が、2日目に安定してLv5へ届くことが多いです。
Q. 勝てない時、編成(武将)を変えるべき?
A. 先に「偵察→兵種相性→兵力(徴兵)」を直す。
序盤は“有利兵種を当てるだけ”で別ゲーになります。
Q. 何を読めば次に伸びる?(次回記事の予告)
- 2日目:Lv6〜の壁を越える考え方(兵損を抑える)
- 序盤:無課金/微課金の最短テンプレ(役割別)
- 一門:攻城戦の流れと、参加するだけで得する理由
※本記事はS1序盤の手順を「初心者が迷わない」ことを最優先にまとめています。アップデート等で数値・名称が変更される場合があります。


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