『NTE』を少し触った感想|よくあるガチャ系オープンワールドに見えて、都市移動の楽しさはかなり独特
『NTE: Neverness to Everness』は、超現実的な都市を舞台にしたオープンワールドRPGだ。
序盤を触った印象としては、キャラクター収集型のオープンワールドらしい作りを感じさせつつ、
車・バス・電車を使った都市移動やドライブの空気感に、少し『GTA』的な魅力もある。
まず結論|NTEは「戦闘だけのゲーム」ではなく、街を歩く・走る・乗る楽しさが強い
『NTE』を少し触ってまず印象に残るのは、戦闘やキャラクター育成以上に都市そのものを遊び場にしようとしている点だ。
もちろん、基本構造はガチャでキャラクターを集め、育成し、任務を進めていくタイプのオープンワールドRPGである。
そのため、既存の中国発ガチャ型オープンワールドを遊んできたプレイヤーであれば、
UIの情報量、育成素材、ガチャ通貨、キャラクター演出などに既視感を覚える場面はある。
一方で、NTEは現代都市を舞台にしているため、移動体験の方向性がかなり違う。
車・バス・電車移動があり、都市を移動している感覚が強い。
ガチャ・育成・通貨まわりはやや複雑で、序盤から情報量が多い。
戦闘の完成度だけでなく、街遊びを楽しめるかで評価が変わる。
一言でまとめるなら、「よくあるガチャ系オープンワールドの文法に、GTA風の都市移動を混ぜた作品」という印象だ。
まだ序盤段階では荒さも見えるが、街の中を車で走るだけでも意外と楽しく、単なるキャラゲーで終わらない可能性を感じる。
NTEとはどんなゲームか
『NTE: Neverness to Everness』は、超常現象が日常に入り込んだ都市「ヘテロシティ」を舞台にしたオープンワールドRPGだ。
プレイヤーは街で起こる異常な出来事に関わりながら、仲間となるキャラクターたちと任務を進めていく。
世界観は、ファンタジー一色ではなく、現代都市の生活感と超常現象が混ざったタイプ。
高層ビル、道路、公共交通、車、店、住民の雰囲気があり、いわゆる「広い草原を走るオープンワールド」とは違う遊び味になっている。
キャラ収集
アクションRPG
車・公共交通移動
ガチャ要素あり
都市を探索し、任務を受け、戦闘や謎解き、キャラクター育成を進めていく。
車で街を走る、バスや電車を使うなど、都市生活寄りの移動体験が強い。
ガチャ・武器・通貨・育成素材など、慣れるまで把握する要素は多い。
実際に触って感じた良いところ
1. 車で街を走れるだけで、かなり印象が変わる
NTEの大きな特徴は、都市内を車で走れることだ。
これにより、移動が単なるファストトラベルやスタミナ消費ではなく、街を眺めながら進む体験になる。
ここはかなり『GTA』的な楽しさがある。
本家GTAほどの犯罪アクションや自由度を期待するゲームではないが、
現代都市を車で流す感覚、道路を走る感覚、街の景色を見ながら移動する感覚は、従来のガチャ系オープンワールドとは違う。
車移動があることで、街が「背景」ではなく「走る場所」として見えてくる。
この一点だけでも、NTEは他のキャラ収集型オープンワールドと差別化できている。
2. バスや電車の存在で、都市の生活感が出ている
車だけでなく、バスや電車といった公共交通が存在する点も面白い。
オープンワールドRPGでは、移動手段がワープやダッシュに偏りがちだが、NTEは都市の中で暮らしている雰囲気を重視している。
街の構造、道路、交通手段が見えてくると、世界が単なる戦闘フィールドではなくなる。
戦うためだけのマップではなく、移動して眺めるための街として作られている点は好印象だ。
3. 戦闘は分かりやすく、キャラクター演出も派手
戦闘はアクションRPGとして分かりやすく、キャラクターごとのスキル演出も派手だ。
序盤から見栄えのある攻撃が出せるため、触り始めの印象は悪くない。
ただし、アクション部分だけで強烈な新しさがあるかというと、現時点では既存のガチャ系アクションRPGに近い部分もある。
NTEの本当の個性は、戦闘単体よりも都市探索・移動・キャラ収集・生活感をまとめた総合体験にある。
気になるところ|よくあるガチャ系オープンワールド感もある
NTEには独自の魅力がある一方で、序盤から「よくあるガチャ系オープンワールドだな」と感じる部分もある。
特に、メニュー、通貨、育成素材、ガチャ画面、キャラクター強化要素などは、慣れていない人には少し重く感じられる可能性がある。
- ガチャ通貨や育成素材の種類が多い
- キャラガチャと武器ガチャが分かれている
- スキンや車の見た目要素にもガチャ導線がある
- 序盤から覚える用語が多く、UIもやや情報過多に感じる
ここは好みが分かれる。
ガチャRPGに慣れているプレイヤーであれば問題なく飲み込めるが、
「買い切りゲームのようにシンプルに遊びたい」という層には、最初から少し複雑に見えるかもしれない。
ただ、NTEは街移動の手触りが独特なので、ガチャ要素だけで判断するのはもったいない。
序盤はガチャを急がず、まずは街を歩く、車で走る、任務を進めるという遊び方で感触を確かめるのが良さそうだ。
ガチャシステム解説|キャラは比較的わかりやすいが、武器とスキンは要注意
NTEのガチャは、一般的な「ボタンを押して結果を見る」形式ではなく、ボードゲーム風の見せ方になっている。
ガチャ通貨を使うとボード上を進み、止まったマスに応じて報酬を得る仕組みだ。
見た目は楽しいが、この演出には注意も必要だ。
盤面上で高レアのマスが近くに見えると、もう少しだけ回したくなる。
ガチャの心理的な誘惑は、通常のガチャよりも強く感じる場面がある。
キャラガチャ
限定キャラ用と恒常キャラ用で使う通貨が異なる。
限定キャラガチャは、Sクラスが出た場合にピックアップ対象が確定する仕様が特徴。
武器ガチャ
武器にあたる要素は「Arc」と呼ばれ、キャラとは別のガチャで入手する。
キャラよりも追いかけ方が難しく、無課金・微課金では深追い注意。
スキン・見た目要素
キャラスキンや乗り物の見た目など、直接的な戦力以外の報酬も存在する。
欲しくなる作りだが、優先度は戦力より低め。
天井・引き継ぎ
キャラガチャには天井やカウント引き継ぎがある。
ただし、対象や仕様はバナーごとに確認したい。
| 項目 | キャラガチャ | 武器ガチャ | 見た目系報酬 |
|---|---|---|---|
| 主な目的 | 新キャラの入手 | Arc/武器の入手 | キャラスキン・乗り物スキンなど |
| 重要度 | 高い | 中〜高い | 低〜趣味枠 |
| 注意点 | 欲しいキャラまで石を温存したい | キャラ以上に沼りやすい可能性がある | 戦力目的では優先しにくい |
新キャラ入手が目的。戦力面の優先度は高い。
Arc/武器を狙う要素。深追いには注意したい。
キャラスキンや乗り物スキンなど。趣味枠として考えたい。
限定キャラは「50/50なし」が大きい
NTEの限定キャラガチャで注目したいのは、いわゆる50/50のすり抜けがない点だ。
Sクラスを引けた場合、基本的にピックアップ対象の限定キャラを入手できる。
他のガチャRPGでは、高レアを引いてもピックアップキャラが出るかどうかでさらに抽選が入ることが多い。
その点、NTEのキャラガチャは精神的なストレスがやや少ない。
限定キャラを狙う仕組みは、比較的わかりやすい。
ただし、天井までの必要数は決して軽くないため、欲しいキャラを絞って引くのが基本になる。
武器ガチャは慎重に見たい
キャラガチャに比べると、武器ガチャはやや慎重に見たい。
お気に入りキャラを本格的に使い込む場合は武器も欲しくなるが、序盤からキャラと武器を両方追うと消費が重くなる。
無課金・微課金で遊ぶ場合、まずはキャラの確保を優先し、武器は本当に使い続けるキャラだけ検討するのが無難だ。
強さだけを追うと、ガチャの負担が一気に大きくなる。
NTEのガチャはボードゲーム風で楽しく見える一方、あと少しで良いマスに届きそうに見える演出がある。
「近いから回す」を繰り返すと消費が増えやすい。課金する場合も、事前に上限を決めておきたい。
無課金・微課金で遊ぶなら、ガチャはどう考えるべきか
NTEは、都市探索や車移動だけでも序盤の満足度がある。
そのため、最初からガチャで最強編成を作ろうとするより、まずはゲームそのものが長く遊べそうかを確認したい。
すべてのキャラを追うのではなく、見た目・操作感・役割が合うキャラに絞る。
序盤から武器まで追うと消費が重い。まずはキャラ数と遊びやすさを重視したい。
キャラ愛や見た目重視なら魅力的だが、攻略優先なら無理に追う必要は薄い。
特にNTEは、車や都市探索の楽しさが強いゲームだ。
ガチャで戦力を急いで整えるより、街を走る、任務を進める、キャラの操作感を試すという段階を大事にした方が、ゲームの良さを感じやすい。
NTEはどんな人に向いているか
| 向いている層 | 都市型オープンワールドが好きな人、車移動や街歩きが好きな人、キャラ収集RPGに慣れている人。 |
|---|---|
| 合わない可能性がある層 | ガチャや育成素材の多さが苦手な人、買い切りゲームのようなシンプルさを求める人。 |
| まず試したい遊び方 | 序盤はガチャを急がず、街の移動、車の操作、任務のテンポ、戦闘の手触りを確認する。 |
都市型オープンワールド、車移動、街歩き、キャラ収集RPGが好きな層。
ガチャや育成素材の多さが苦手な層。
ガチャを急がず、街移動・車操作・任務・戦闘の感触を確認する。
NTEは、純粋なアクションゲームとしてだけ見ると、既存作品と似た部分も多い。
しかし、都市を舞台にした移動体験まで含めて見ると、かなり個性が出ている。
特に、車で街を走ったときの感覚は印象的だ。
ガチャ系RPGでありながら、少しGTA風のドライブ感がある。
この独自の混ざり方を楽しめるかどうかが、NTEを続けるかどうかの分かれ目になりそうだ。
総評|荒さはあるが、都市移動の楽しさに可能性がある
『NTE: Neverness to Everness』は、序盤を触った段階でも「よくあるガチャ型オープンワールド」と「現代都市を走る楽しさ」が同居している作品だと感じる。
キャラクター、戦闘、育成、ガチャの作りには既視感がある。
しかし、車・バス・電車を使った移動や、街そのものを遊び場にする方向性はかなり面白い。
都市探索
移動の楽しさ
戦闘の新鮮さ
分かりやすさ
ガチャ負担
ガチャまわりは、キャラに関しては比較的わかりやすい一方で、武器やスキンまで追い始めると一気に重くなる。
序盤は無理に課金せず、まずは都市を移動する楽しさ、任務のテンポ、キャラ操作の相性を確認するのが良い。
現時点の評価としては、「ガチャRPGとして見ると既視感あり。ただし、GTA風の都市移動が想像以上に良いアクセントになっている」という結論だ。
今後のアップデートで街遊びや乗り物要素がさらに広がれば、NTEならではの魅力はより強くなっていくだろう。


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