【モンハンワイルズ】無料タイトルアップデート Ver.01.4|武器調整だけまとめ(復帰勢歓迎)

モンハン

更新:2025/12/12|対象:無料タイトルアップデート Ver.01.4(武器調整)
※この記事は武器調整だけに特化して、復帰勢でも最短で把握できるように整理しています。

Ver.01.4の武器調整は、いわゆる「体感が変わる系」
火力だけじゃなく、派生・ガード・レスポンスの改善が多めで、久々でも気持ちよく動ける武器が増えてます。

全14武器:上方/修正中心
ガード周り:テコ入れ
触り直し筆頭:スラアク/チャアク/操虫棍/弓

この記事では「どこが変わった?」「どの武器から試す?」がすぐ分かるようにまとめます。

関連:Ver.01.4の全体像(やること・日程・復帰ロードマップ)を先に把握したい人はこちら。

【モンハンワイルズ】Ver.01.4まとめ|やること・日程・復帰ロードマップ

結論:今回“触り直す価値”が高い武器

今回の調整は「火力+手触り(派生/回避/レスポンス)」の底上げが中心。
とくにスラッシュアックス/チャージアックス/操虫棍/弓は「やりたいことを通しやすくなる」調整が目立ちます。

  • 触り直し筆頭:スラアク / チャアク / 操虫棍 / 弓
  • 安定感UP:大剣 / 片手剣 / ランス / ガンランス / ヘビィ(ガード絡み)
  • 使い勝手UP:ライト(速射/チェイス周り)など

全武器に効く:ガード周りの変更(重要)

今回の目玉のひとつが“ジャストガード”と“ガード強化”まわり
ガード時のリアクション(ノックバックなど)を抑える方向で調整され、さらにスキル「ガード強化」にダメージ軽減効果が追加されています。

  • ジャストガード時のリアクションが小さくなる方向の調整
  • 強力な攻撃をジャストガードした後、特定派生へ素早く繋がるようになる武器がある
  • スキル「ガード強化」:ガード時被ダメ軽減+通常ガード不可攻撃もガード可能(Lvごとに軽減率が上昇)

→「削りが痛い」「受けきれない」が理由でガード武器を避けてた人ほど、体感が変わる可能性あり。

武器種別:調整内容まとめ(タップで開く)

見方: 下の「武器名」をタップ(クリック)すると調整内容が開きます(もう一度タップで閉じます)。
まずは愛用武器だけ開く → 気になる武器を追加で開く、の順がラクです。
大剣:溜め火力が素直に上がる+ガード周りの修正
  • 溜め斬り / 強溜め斬り / 真溜め斬り:威力&属性補正UP
  • ジャストガード後、再ガードまでが長くなる不具合を修正
太刀:特殊納刀の待機が長くなる+無双斬り関連の調整/修正
  • 特殊納刀の待機中、自動解除までの時間を延長
  • 練気解放無双斬り:捕獲したモンスターにヒットしないよう調整
  • 無双斬り後、移動入力なしで一定時間抜刀できない不具合を修正
片手剣:ジャストラッシュ成功しやすく+突進斬り強化+派生が快適に
  • ジャストラッシュ:一部入力の判定を調整(成功しやすく)
  • 突進斬り:威力UP/水平斬りへスムーズ派生
  • ジャストガード→ガード/水平斬り:派生が僅かに早く
  • 集中モード時の挙動差など不具合修正
双剣:斬れ味消費軽減+鬼人身躱しが“納刀で消えない”など立ち回り改善
  • 集中乱舞「廻天」/ 廻天穿ち:斬れ味消費量を軽減
  • 鬼人身躱し状態:納刀しても解除されない
  • 回避後、移動しながら鬼人化解除が可能に
  • 各種不具合修正(弾かれ部位でキャンセル等)
ハンマー:追撃回転の移動調整+固定ダメ不具合など修正
  • 追撃回転叩きつけ中:移動入力で移動距離を伸ばせる
  • 集中殴打「震天」:一部威力が固定ダメになっていた不具合修正
  • 操作タイプ2での入力周り不具合修正
狩猟笛:奏撃の威力UP+演奏タイミングのズレ不具合修正
  • 奏撃:威力を僅かに上げる
  • 特定演奏で、効果発動/奏撃ジャストタイミングとアクションがズレる不具合修正
ランス:火力底上げ+ジャストガードからの“繋がり”強化
  • 中段突きⅠ~Ⅲ / 上段突きⅢ:威力UP
  • 渾身返し突き「穿」/ カウンター二連突き:威力UP
  • 三段突き:威力&属性補正UP
  • ジャストガード→各アクションへ素早く繋がるよう調整
  • 大きいリアクション時のダメージ軽減率UP(※一部は別計算)
ガンランス:竜杭砲が当てやすく+ガード軽減強化
  • 竜杭砲:モンスターに当たりやすくなる
  • 集中モード中:竜杭砲が照準方向に出やすく
  • 大きいリアクション時のダメージ軽減率UP(※一部は別計算)
  • 竜杭砲が他プレイヤーに当たると竜杭弾が消える不具合修正
スラッシュアックス:回避派生が増えて“押し付け力”UP(主役級)
  • 剣:カウンター斬り上げ成功時、ステップ回避へ派生可能
  • 圧縮解放斬り/フルリリーススラッシュ:溜め中に回避へ派生可能
  • 零距離解放突きフィニッシュ着地後:回避へ素早く派生
  • 集中変形連斬:傷口/弱点に当たりやすく+威力UP
  • 各種斬り・解放系:威力/属性補正UP(複数)
  • 各ビン数値の“表示だけ”不具合修正(実性能は変更なし)
チャージアックス:斧強化の手触りUP+GP/ジャストガード判定延長
  • 斧強化状態:多段ヒット時のヒットストップ軽減
  • 斧:変形斬り:ガードポイント/ジャストガード判定を延長&早く発生
  • 斧:属性廻填斬り:威力UP
  • 各種アクション→斧:変形斬り等へ素早く繋がるよう調整
  • 派生不能など不具合修正
操虫棍:急襲斬りが“短押し派生”OKに+移動斬り強化
  • 急襲斬り:短い入力でも派生できる操作を追加(派生元で溜め段階上昇)
  • 移動斬り/移動連斬:威力UP(3色強化時は速度もUP)
  • 飛天螺旋斬:開始時に吹き飛ばされないよう調整
  • ジャンプ斬り系→急襲斬りへ派生可能に
  • 猟虫挙動など不具合修正
ライトボウガン:速射/チェイスが回りやすく+起爆竜弾も強化
  • 集中特効弾「射鵰」:速射ゲージ回復量が大幅UP
  • チェイスショット:レスポンスUP/発射後に回避・射撃へ繋がりやすく
  • 速射チェイス/ステップショット周り:繋がり改善
  • 起爆竜弾:威力UP+再使用までの時間短縮+設置後に繋がりやすく
  • 各種弾:チェイス関連を中心に強化多数
ヘビィボウガン:竜熱相殺/擲弾/竜吼が扱いやすく+威力もUP
  • 竜熱相殺弾:相殺成功時に竜熱ゲージ回復/吹き飛ばされない/レスポンス向上
  • 竜熱擲弾&集中特効弾「竜吼」:構え中にガード/ステップへ繋がる
  • 竜熱擲弾:ゲージ消費軽減+威力&火属性ダメUP+繋がり改善
  • 竜熱穿甲弾:最大ヒット数増加+威力UP
  • 竜吼:弱点/傷口破壊で竜熱ゲージ回復+レスポンス/威力UP
弓:主要アクションの威力&属性補正UP+導ノ矢の取り回し改善
  • 竜の一矢 / 曲射:威力UP
  • 導ノ矢 / 残留触発矢:威力UP
  • 溜め射ち / 剛射 / 剛連射 / 竜の千々矢:威力&属性補正UP
  • 強撃ビン / 貫通ビン:威力補正UP+ビン装填速度UP
  • チャージステップ→導ノ矢装填が可能に
  • 集中射ち「箭雨」など不具合修正

復帰勢の動き方:まず何を試す?

  1. メイン武器で「ガード/回避→派生」の体感チェック(ジャストガード絡みが変わる武器は特に)
  2. 気分転換にスラアク/チャアク/操虫棍/弓を触る(改善が分かりやすい)
  3. 高難度で被弾がつらい人は、スキル「ガード強化」採用を一度検討

“数字が上がりました”だけでなく、派生・レスポンスの改善が多いので、動画より実際に触った方が早いタイプの調整です。

※本記事は要点の整理です。細かな調整項目は公式(完全版)をご確認ください。

公式:Ver.01.4 更新内容(完全版)

Ver.01.4 全体まとめ(やること・日程・復帰ロードマップ)

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