2026年9月15日、PS5向け『Marvel’s Wolverine(マーベル ウルヴァリン)』がついに発売されました。
開発は『Marvel’s Spider-Man』シリーズで知られるInsomniac Games。
発売前は「Spider-Manに続くPS5の超大型タイトルになるのでは?」とかなり期待されていました。
ところが、発売直前に解禁された海外レビューを見ると、評価は想像以上に割れています。
『Marvel’s Wolverine』は決してつまらないゲームではありません。
むしろ、ウルヴァリンらしい豪快な近接戦闘や映画的な演出については高く評価されています。
ただし、一本道の構成、戦闘の反復感、探索の自由度の低さなどを理由に、
「Insomniacならもっと凄い作品を作れたのでは?」という厳しい評価も出ています。
個人的には、「Spider-Man 2級の歴史的傑作を期待すると物足りないが、短く濃いシングルプレイヤーアクションとしては十分面白そう」というのが現時点での印象です。
- 『Marvel’s Wolverine』基本情報
- 海外評価はどうだった? メタスコアは77~78点前後
- 海外レビューで高く評価されているところ
- 逆に海外で不満が多いところ
- 日本の評価は海外よりかなり好意的?
- X・SNSでは何が話題になっている?
- 結局『Marvel’s Wolverine』は面白いのか?
- Spider-Man 2とはかなり違う
- 東京・新宿が登場するのは日本人として面白い
- 戦闘システムはかなりウルヴァリンらしい
- 探索・ステルス要素もある
- クリア時間は十数時間程度が中心
- ニューゲーム+やミッションリプレイも用意
- 8,980円で買う価値はある?
- 筆者の現時点での評価|「低評価」ではなく「期待値が高すぎた」作品では?
- まとめ|ウルヴァリンは面白い? 評価が割れる理由が分かりやすい作品
『Marvel’s Wolverine』基本情報
| タイトル | Marvel’s Wolverine |
|---|---|
| 発売日 | 2026年9月15日 |
| 対応機種 | PlayStation 5 / PS5 Pro Enhanced |
| ジャンル | ストーリー主導型アクションアドベンチャー |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | Insomniac Games |
| 発売元 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
| 通常版 | 8,980円(税込) |
| デジタルデラックス版 | 9,980円(税込) |
| CERO | Z(18才以上のみ対象) |
本作は『Marvel’s Spider-Man』シリーズよりもかなり暴力表現が強く、
流血や身体欠損などを含みます。
日本版も海外版と比べて発売時点で暴力表現を弱める調整は行われていないと説明されています。
海外評価はどうだった? メタスコアは77~78点前後
発売前レビューが解禁されると、もっとも大きな話題になったのが海外レビューの点数です。
Metacritic 海外メディア評価
※レビュー追加によって数値は変動する可能性があります。
70点台後半なので、一般的なゲームとして考えれば決して低い点数ではありません。
しかし問題なのは、開発元がInsomniac Gamesだということ。
| 作品 | Metacriticの評価目安 |
|---|---|
| Marvel’s Spider-Man | 87前後 |
| Marvel’s Spider-Man: Miles Morales | 85前後 |
| Marvel’s Spider-Man 2 | 90前後 |
| Marvel’s Wolverine | 77~78前後 |
過去の『Spider-Man』シリーズと比較すると明確に低く、
海外では「期待していたほどの傑作ではなかった」という反応につながっています。
IGN、GameSpot、Eurogamer、GamesRadarなど大手海外メディアでは厳しめの評価も目立ち、
一方で8点台~満点クラスの高評価を付けるメディアもあります。
つまり、全員が「つまらない」と言っているわけではなく、
かなり好みが分かれるタイプのゲームと考えた方がよさそうです。
海外レビューで高く評価されているところ
① ウルヴァリンになりきれる豪快な戦闘
もっとも評価されているのは、やはり戦闘です。
遠くの敵へ一気に飛びかかり、アダマンチウムの爪で切り裂き、
敵から攻撃されてもヒーリングファクターで回復しながら戦い続ける。
これはSpider-Manの軽快でアクロバティックな戦闘とはかなり違います。
- 敵との距離を一気に詰める「飛びかかり」
- 爪を使った激しい近接攻撃
- パリィからの反撃
- レイジによる強化
- ヒーリングファクターによる回復
- 激しいフィニッシュ演出
ただ強いヒーローを操作するのではなく、
傷つきながらも敵に突っ込み続けるウルヴァリンらしさがゲームシステムに落とし込まれています。
② 映像と映画的演出はさすがInsomniac
グラフィックやキャラクター演技、映画的なカメラワークについては概ね高評価です。
カナダ、マドリプール、東京など世界各地を舞台にしながら、
カットシーンからそのままゲームプレイへ移行するような演出も多く、
PS5の大型タイトルらしい豪華さがあります。
特に日本のレビューでは、
「遊べる映画」のようなテンポの良さを評価する声が目立っています。
③ 一本道なのでテンポが非常に良い
本作は『Marvel’s Spider-Man』のようなオープンワールドではありません。
基本的にはストーリーに沿って次々とロケーションを移動していくリニア型のゲームです。
この構造について海外では批判もありますが、
一方で「最近のゲームは広すぎる」「100時間遊ぶゲームばかりで疲れる」という人にとっては明確な長所にもなります。
昔の『アンチャーテッド』や、映画的なアクションゲームが好きな人とは相性が良さそうです。
逆に海外で不満が多いところ
① 戦闘が後半になると単調になりやすい
最初はウルヴァリンらしい豪快な戦闘が新鮮ですが、
レビューでは「ゲームが進んでも基本的な戦い方が大きく変わらない」という指摘があります。
スキルや特殊テクニックは増えていくものの、
結局は敵の集団と戦う場面が何度も続くため、
人によっては後半で反復感を覚えるようです。
特にアクションゲームとして深いコンボ構築や武器の使い分けを求める人には、
物足りない可能性があります。
② 一本道すぎて自由度が少ない
ここがもっとも評価が分かれている部分です。
一本道だからテンポが良いという人がいる一方で、
「プレイヤー自身が考えて行動する余地が少ない」と感じるレビューもあります。
探索、謎解き、サブクエストなどはありますが、
巨大なオープンワールドを自由に探索するタイプではありません。
『Spider-Man 2』のように、
「今日はストーリーを進めず街をブラブラしよう」
という遊び方を期待しているとかなり違います。
③ Insomniac作品としては驚きが少ない
海外レビューで一番厳しいのは、単純に出来が悪いというより、
「Insomniac Gamesならもっと凄い作品を作れたはず」という部分でしょう。
『Ratchet & Clank』や『Marvel’s Spider-Man』シリーズでは、
移動、探索、戦闘、ステージ演出などでプレイヤーを驚かせてきました。
それに比べると本作は、
シネマティックな演出と近接戦闘にかなり絞った作品になっています。
完成度は高いものの、
「2026年の大型PS5独占タイトルとして新しいゲーム体験を提供できているか?」
という部分では評価が伸びませんでした。
日本の評価は海外よりかなり好意的?
興味深いのが、日本のゲームメディアでは比較的好意的なレビューが目立っていることです。
| 国内メディア | 主な評価傾向 |
|---|---|
| ファミ通 | 一本道だからこその没入感、映画のようなテンポを高評価 |
| GAME Watch | 「飛びかかり」を中心とした戦闘の爽快感を高く評価 |
| Game*Spark | ウルヴァリンらしい攻撃的な戦闘を評価。一方で小さくまとまりすぎた面も指摘 |
| AUTOMATON | ウルヴァリンらしさは評価しつつ、ゲームとして受け身で自由度が低いと厳しめ |
面白いのは、同じ「一本道」という特徴について評価が完全に分かれていることです。
一本道だから無駄がなく、ストーリーと戦闘へ集中できる。映画のように一気に遊べる。
否定派
一本道すぎて、プレイヤーが自分で考えたり寄り道したりする余地が少ない。
これは、どちらが正しいというよりプレイヤーがゲームに何を求めているかで評価が変わりそうです。
X・SNSでは何が話題になっている?
発売前後のSNSでは、戦闘やゴア表現だけでなく、
意外な部分が議論になっています。
「匂いの軌跡」が親切すぎる?
ウルヴァリンは人間を超える嗅覚や聴覚を持っています。
本作ではその能力をゲームとして表現するため、
特定の人物や物、収集物などを追跡するときに「匂いの軌跡」が視覚化されます。
ところが海外SNSでは、
これを見た一部ユーザーから
「最近のAAAゲームはプレイヤーを案内しすぎるのでは?」
という声が上がり、ちょっとした議論になりました。
Insomniac Games側は、
この軌跡は常に表示されるナビゲーションではなく、
ウルヴァリンの超感覚を表現した追跡システムで、特定の場面のみ表示される
と説明しています。
そのため「ゲーム中ずっと線を追いかけるだけ」というわけではありません。
日本のXではこれから評価が固まってきそう
日本では9月15日に発売されたばかりなので、
この記事を更新している時点では一般ユーザーのクリア後レビューはまだ十分に出そろっていません。
発売初日の感想だけで「日本では高評価」「日本では不評」と断定するのは早いでしょう。
今後数日で、
実際に最後までプレイした人の評価やPS Storeのユーザーレビューが増えてくれば、
メディアレビューとは違った傾向が見えてくる可能性があります。
本作は十数時間規模のストーリー作品なので、クリアしたプレイヤーが増えてから改めて評価を見るのがよさそうです。
結局『Marvel’s Wolverine』は面白いのか?
ここが一番気になるところでしょう。
各レビューを見たうえで筆者なりに整理すると、
「万人向けの90点級ゲームではないが、好みに合えばかなり楽しめる作品」
という評価がもっともしっくりきます。
特に評価したいのは、
ウルヴァリンというキャラクターにゲームシステムをしっかり合わせていることです。
普通のアクションゲームなら、
HPが減ったらいったん距離を取って回復したくなります。
しかしウルヴァリンは逆。
敵へ飛び込み、攻撃し、傷つき、それでもヒーリングファクターで立ち上がり、
怒りを力へ変えてさらに攻め続ける。
この「攻撃こそ最大の防御」という戦闘スタイルは、
かなりキャラクターに合っています。
こんな人ならかなり楽しめそう
- ウルヴァリンやX-MENが好き
- 近接アクションが好き
- 映画的なゲームが好き
- 一本道でもテンポの良いゲームが好き
- 100時間級オープンワールドに疲れている
- 重く激しい戦闘が好き
- ストーリーを最後まで一気に楽しみたい
- PS5らしい豪華な映像を楽しみたい
逆に合わない可能性がある人
- 広大なオープンワールドを自由に探索したい
- 大量のサブクエストを楽しみたい
- 複雑なビルド構築をしたい
- 『Devil May Cry』のような深いコンボアクションを求めている
- 『Spider-Man 2』をさらに大規模にしたゲームを期待している
- 流血や身体欠損などの表現が苦手
Spider-Man 2とはかなり違う
同じInsomniac Gamesなので比較されるのは仕方ありませんが、
実際にはゲームの方向性がかなり違います。
| 項目 | Spider-Man 2 | Marvel’s Wolverine |
|---|---|---|
| 構造 | オープンワールド | ストーリー主導型・リニア |
| 移動 | ウェブスイングで自由移動 | ステージごとに進行 |
| 戦闘 | 軽快・アクロバティック | 重く暴力的な近接戦闘 |
| 探索 | かなり自由 | 限定的 |
| 暴力表現 | 比較的控えめ | かなり強い |
| CERO | C | Z |
| ゲームの印象 | ヒーローになって街を自由に飛び回る | 映画的な物語を一気に進める |
したがって、
「Spider-Manの主人公をウルヴァリンへ変更したゲーム」だと思って買うとかなり違います。
むしろ、
昔の『アンチャーテッド』やストーリー重視のアクションゲームに近い感覚で考えた方がよいでしょう。
東京・新宿が登場するのは日本人として面白い
個人的に注目したいのが、日本がかなり重要な舞台になっていることです。
東京・新宿や歌舞伎町を思わせるロケーションが登場し、
海外スタジオが作った少しデフォルメされた日本を探索できます。
ウルヴァリンは原作でも日本との関係が深いキャラクターなので、
単純に「海外ゲームだから突然日本ステージを入れた」というわけではありません。
日本刀、ヤクザ、日本文化など、
長いウルヴァリンの歴史でも日本は重要な存在です。
映画『ウルヴァリン:SAMURAI』を覚えている人なら、
より楽しめる部分もありそうです。
戦闘システムはかなりウルヴァリンらしい
敵へ一気に「飛びかかる」
本作を象徴するアクションのひとつが「飛びかかり」です。
離れた敵でも一気に距離を詰め、
そのまま爪による攻撃へつなげられます。
銃を持った敵へ走って近付くのではなく、
野獣のように一瞬で飛び込むため、
戦闘のテンポが途切れません。
パリィと回避も重要
ウルヴァリンは驚異的な回復能力を持っていますが、
何も考えずボタンを連打すれば勝てるわけではありません。
敵によってはパリィや回避が重要で、
特にボス戦ではタイミングを覚える必要があります。
国内レビューでも、
防御不能攻撃やパリィのタイミングは意外とシビアだという指摘があります。
レイジでさらに凶暴に
攻撃やパリィ、敵撃破などでレイジを蓄積すると、
ローガンの能力がさらに高まります。
傷つきながら戦うことで怒りが増し、
より強力になっていくというシステムは、
ウルヴァリンというキャラクターとの相性が非常に良いです。
倒されても「ラストスタンド」
条件を満たしていれば、
HPを失ってもヒーリングファクターで再び立ち上がることができます。
「敵から逃げて安全に戦う」のではなく、
最後まで前へ出続けることを促すゲームデザインになっています。
探索・ステルス要素もある
戦闘だけではなく、
ウルヴァリンの超感覚を利用した追跡やステルス要素も用意されています。
- 敵の位置を感知
- 音や匂いを追跡
- 敵に気付かれず接近
- 強化素材を探索
- ウイスキーボトルなどの収集
- 失われた記憶を探す
- スーツや爪のアンロック
ただし、探索そのものがゲームの主役ではありません。
あくまでメインはストーリーと戦闘であり、
探索要素はその途中に配置されるアクセントと考えた方がよさそうです。
クリア時間は十数時間程度が中心
レビューを見る限り、
メインストーリーは十数時間程度でクリアするプレイヤーが多いようです。
近年のAAAゲームとしては短めですが、
これは必ずしも欠点ではありません。
最近はクリアまで50時間、100時間とかかるゲームも珍しくなく、
仕事や家庭がある人にとっては途中で疲れてしまうこともあります。
『Marvel’s Wolverine』は、
週末や数日間で一本の映画シリーズを見るように遊べる作品です。
ここも本作の評価が分かれるポイントでしょう。
ニューゲーム+やミッションリプレイも用意
一周クリアして終わりというわけではありません。
発売時点からやり込み用の機能も用意されています。
- ニューゲーム+
- ミッションリプレイ
- 追加の強化要素
- 戦闘・移動チャレンジ
- スーツ収集
- 爪のカスタマイズ
- フォトモード
ストーリー自体はコンパクトですが、
戦闘が気に入った人なら2周目やチャレンジを楽しむこともできます。
8,980円で買う価値はある?
ここはかなり悩ましいところです。
通常版8,980円という価格を考えると、
十数時間の一本道ゲームに対して高いと感じる人がいるのは理解できます。
逆に、
映画的な演出、PS5らしいグラフィック、ウルヴァリンというIP、
そして高品質なシングルプレイヤー作品に価値を感じるなら、
十分購入候補になります。
| タイプ | おすすめ度 | 理由 |
|---|---|---|
| ウルヴァリン・X-MENファン | ★★★★★ | キャラクター再現と世界観を楽しみやすい |
| 映画的アクション好き | ★★★★☆ | テンポの良い一本道構成と演出が魅力 |
| 近接アクション好き | ★★★★☆ | 飛びかかり、パリィ、レイジが爽快 |
| Spider-Manファン | ★★★☆☆ | 同じスタジオだがゲーム性はかなり違う |
| オープンワールド好き | ★★☆☆☆ | 自由探索を期待すると合わない可能性 |
| ボリューム最優先 | ★★☆☆☆ | 価格に対して短いと感じる可能性あり |
筆者の現時点での評価|「低評価」ではなく「期待値が高すぎた」作品では?
Metacriticが77~78点前後という数字だけを見ると、
「ウルヴァリン失敗したの?」
と思ってしまうかもしれません。
しかしレビュー内容を読むと、
ゲームそのものが壊れているとか、
戦闘が全く面白くないとか、
ストーリーが成立していないという話ではありません。
むしろ、
- グラフィックは高品質
- 戦闘には爽快感がある
- ウルヴァリンらしさは強い
- 映画的演出も豪華
- ストーリーのテンポも良い
といった長所は、多くのレビューで共通しています。
それでも点数が伸びなかった最大の理由は、
『Spider-Man』シリーズを作ったInsomniac Gamesの新作に対する期待があまりにも高かった
ことも大きいでしょう。
90点級の革新的な大作を期待していたところへ、
非常によく作られた昔ながらの一本道アクションが出てきた。
それを「潔くて面白い」と評価するか、
「2026年のAAAゲームとして物足りない」と評価するか。
まさにそこでレビューが割れています。
まとめ|ウルヴァリンは面白い? 評価が割れる理由が分かりやすい作品
◎ 良いところ
- ウルヴァリンらしい豪快で残虐な近接戦闘
- 飛びかかりアクションが爽快
- PS5らしい映像と映画的演出
- 一本道なのでテンポが非常に良い
- 東京を含む複数のロケーション
- ヒーリングファクターやレイジの再現
△ 気になるところ
- 戦闘が後半単調に感じる可能性
- 探索の自由度は低い
- Spider-Manのようなオープンワールドではない
- 十数時間程度というボリュームを短いと感じる人もいる
- 8,980円という価格
- Insomniacの過去作ほど革新的ではないという評価
個人的には、
Metacritic 77~78点だから「つまらないゲーム」と判断するのは少し早い
と思います。
むしろ本作は、
巨大なオープンワールドや大量のサブクエストを捨て、
ウルヴァリンの戦闘と物語に集中したかなり割り切った作品です。
最近のゲームはあまりにも巨大化しています。
そんな中で、
十数時間で最後まで一気に遊べる豪華なシングルプレイヤーゲームという方向性は、
個人的には決して悪くないと思います。
一方で『Marvel’s Spider-Man 2』のような自由度を期待して買うと、
「思っていたゲームと違う」と感じる可能性はかなり高いでしょう。
ウルヴァリンになって暴れたい人にはおすすめ。
Spider-Manのようなオープンワールドを期待している人は少し慎重に。
このあたりが、発売直後時点でもっとも妥当な評価ではないでしょうか。
※本記事は2026年9月15日時点のPlayStation公式情報、国内外のメディアレビュー、レビュー集計サイトおよび開発元の説明などをもとに構成しています。Metacriticなどのレビュー集計値やユーザー評価は今後変動する可能性があります。日本の一般ユーザーによる評価については発売直後のため、今後レビューが蓄積した段階で追記予定です。



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