2026年10月22日、スクウェア・エニックスから
『FINAL FANTASY RESONANCE(ファイナルファンタジー レゾナンス)』
が発売予定です。
以前この記事を書いた時点では、まだ実際にゲームを遊ぶことはできませんでした。
HD-2D、ターン制コマンドバトル、ジョブ、クリスタル、幻獣、
そして歴代FINAL FANTASYシリーズのキャラクターたち。
発表されていた内容を見ながら、
「昔の2D時代のFFを、現代の技術で蘇らせようとしている作品なのではないか」
と期待していました。
そして今回、
「第1章まるごと先行体験版」
を実際にプレイしてみました。
単なる「昔風のFF」ではありません。
もし2D時代のFINAL FANTASYが、そのまま現代まで進化していたら、こんなゲームになっていたのではないか。
体験版を遊んで、そんな印象を強く持ちました。
しかも今回の体験版は、ゲーム冒頭を少し触れるだけのものではありません。
第1章をまるごと遊べるため、かなりボリュームがあります。
戦闘、探索、育成、ジョブ、ビジョンなど、
『FFレゾナンス』がどんなRPGなのかを判断するには十分な内容でした。
一方で、実際に遊んだからこそ、
少し気になったところもあります。
この記事では、発売前の期待だけではなく、
実際に第1章をプレイして感じた良かった点、気になった点の両方から
『ファイナルファンタジー レゾナンス』を見ていきます。
2026年9月時点の公開情報と、筆者が実際に体験版をプレイした感想をもとにしています。
ストーリーの大きなネタバレは避けています。
- 『ファイナルファンタジー レゾナンス』とは?
- 体験版なのに第1章をまるごと遊べる
- 一番感じたのは「昔のFFが現代に蘇った」感覚
- HD-2DとFINAL FANTASYの相性はかなり良い
- ターン制コマンドバトルも古臭く感じない
- ビジョンは面白い。でも取得は少し拍子抜け
- 歴代FFキャラクターが出るだけではないのは良かった
- FFBEを知らなくても普通の家庭用RPGとして遊べる
- ジョブや育成を考える楽しさも昔のFFらしい
- 派手さよりも「丁寧に作られている」という印象
- 近年のFFとは違う。でも、どちらが正解という話ではない
- できれば「もうひとつのFFシリーズ」として続いてほしい
- 体験版を遊んで感じた良かった点・気になった点
- こんな人には体験版を遊んでほしい
- 製品版で特に確認したいポイント
- まとめ|昔のFFを現代に蘇らせたような作品だった
『ファイナルファンタジー レゾナンス』とは?
『FINAL FANTASY RESONANCE』は、
昔のFINAL FANTASYが持っていた魅力を、
現代のゲームとして再構築したようなRPGです。
特に印象的なのが、
HD-2Dによるドット表現と、ターン制コマンドバトル。
近年のFFシリーズとはかなり違った方向性ですが、
実際に遊んでみると、
むしろ「これも確かにFINAL FANTASYだ」と感じました。
・HD-2Dによるドット表現
・ターン制コマンドバトル
・ジョブシステム
・歴代FFキャラクターが登場する「ビジョン」
・幻獣などFFらしい要素
・昔ながらのフィールド探索型RPG
体験版なのに第1章をまるごと遊べる
まず驚いたのが、
体験版のボリュームです。
ゲームの操作方法を確認して終わるような短い体験版ではなく、
第1章をしっかりと進めることができます。
実際に遊んでみると、
「体験版を遊んでいる」というより、
普通にRPGを一本遊び始めた感覚に近いです。
第1章だけでも、
- ストーリー
- 街やフィールドの探索
- ターン制バトル
- キャラクター育成
- ジョブ
- ビジョン
- ボス戦
など、本作の主要な要素をかなり体験できます。
「気になるけれど購入するか迷っている」という人でも、
実際に第1章を遊んでから判断できるのは大きいと思います。
一番感じたのは「昔のFFが現代に蘇った」感覚
第1章を遊んで最も印象に残ったのは、
ゲーム全体が非常に丁寧に作られていることでした。
単純にドット絵にしただけではありません。
キャラクターの動き、背景、光の表現、戦闘演出、音楽、
メニュー画面、フィールド探索など、
昔の2D RPGらしさを残しながら、
しっかり現代のゲームとして作られています。
そのまま現代まで進化していたら、
こんな作品になっていたのではないか?
プレイしていて、何度もそう感じました。
これは『ファイナルファンタジー レゾナンス』最大の魅力かもしれません。
HD-2DとFINAL FANTASYの相性はかなり良い
発売前から、
HD-2DはFINAL FANTASYと相性が良さそうだと思っていました。
実際に遊んでみると、
その印象はさらに強くなりました。
FF4、FF5、FF6などの時代は、
ドット絵のキャラクターを操作しながら世界を冒険し、
プレイヤー自身が頭の中で世界を想像する楽しさがありました。
HD-2Dでは、そのドット絵ならではの雰囲気を残したまま、
- 光と影
- 奥行き
- 水面
- 炎
- 魔法
- 戦闘エフェクト
- カメラ演出
などを現代的に表現できます。
そのため見た目には懐かしいのに、
「古いゲームを遊んでいる」とは感じにくいです。
『レゾナンス』は後者に近い作品だと思いました。
昔のFFをそのまま再現するのではなく、
昔のFFが持っていた良さを残しながら、現代のRPGとして作り直している。
そこが魅力です。
ターン制コマンドバトルも古臭く感じない
近年のFINAL FANTASYでは、
アクション性の高い戦闘が中心になっています。
一方、『レゾナンス』では
ターン制コマンドバトル
が採用されています。
ここだけ聞くと、
「昔のFFに戻しただけなのでは?」
と思う人もいるかもしれません。
しかし実際に遊んでみると、
単純に昔のコマンドバトルをそのまま持ってきた印象ではありませんでした。
敵の特徴や状況を見ながら、
誰に何をさせるのかを考える。
ジョブやアビリティ、ビジョンなども含めて、
次の一手を考える楽しさがあります。
アクションゲームのように忙しく操作するのではなく、
じっくり考えながら戦う。
個人的には、この戦闘の方が
昔のFINAL FANTASYらしさを強く感じました。
ビジョンは面白い。でも取得は少し拍子抜け
体験版で特に印象に残ったシステムが、
「ビジョン」です。
歴代FINAL FANTASYシリーズのキャラクターたちが登場し、
育成や戦闘へ関わってくる本作の大きな特徴です。
発売前は、
歴代キャラクターを前面に出しすぎることで、
ファンサービス色が強くなりすぎないか少し気になっていました。
しかし実際に遊んでみると、
単に歴代キャラクターを登場させるだけではなく、
ゲームシステムの一部として組み込まれている
のは面白いと思いました。
どのビジョンを使うかによって戦い方を考えられるので、
昔のFFを知っている人にとって嬉しいだけではなく、
育成要素としても楽しめます。
ただし、
第1章時点でのビジョンの入手方法については、少し拍子抜けしました。
祠へ入ると比較的簡単にビジョンを取得でき、
かなりテンポ良く集めていけます。
遊びやすいという意味では良いのですが、
個人的にはもう少し、
- 強敵を倒して入手する
- 隠された場所を探す
- 特別なイベントを攻略する
- 探索の末に発見する
といった、
「やっとこのビジョンを手に入れた」
という達成感を想像していました。
ただ、第1章時点では取得がかなり簡単なので、
収集そのものの達成感は少し弱いと感じました。
遊びやすさと引き換えに、少しあっさりしているというのが正直な感想です。
もちろん、まだ第1章です。
ゲーム後半では、
入手条件の厳しいビジョンや、
強敵を倒さなければ手に入らないビジョンなどが登場する可能性もあります。
ビジョンは本作の大きな特徴だからこそ、
「どう使うか」だけではなく「どう手に入れるか」まで面白くなるのか
は、製品版で注目したいポイントです。
歴代FFキャラクターが出るだけではないのは良かった
ビジョンについて良かったのは、
歴代FINAL FANTASYシリーズのキャラクターを
単なるゲスト出演で終わらせていないことです。
昔のFFを遊んできた人なら、
知っているキャラクターが登場するだけでも嬉しいと思います。
ただ、それだけでは一時的なファンサービスになってしまいます。
『レゾナンス』では、
歴代キャラクターを戦闘や育成システムへ組み込んでいます。
だけではなく、
「このビジョンをどう使おうか?」
と考えられるのが面白いところです。
今後どれだけ多くの歴代FFキャラクターが登場するのかも、
製品版での楽しみのひとつになりそうです。
FFBEを知らなくても普通の家庭用RPGとして遊べる
『ファイナルファンタジー レゾナンス』は、
スマートフォン向けRPG
『FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS(FFBE)』
をルーツに持つ作品です。
そのため発表当初は、
と少し心配していました。
しかし、第1章を実際に遊んだ範囲では、
スマートフォンゲームをそのまま家庭用へ移したような印象はほとんどありません。
ゲーム全体が家庭用RPGとしてかなり丁寧に作られており、
FFBEを詳しく知らなくても普通に物語へ入っていけます。
むしろFFBE未経験者にとっては、
新しいFINAL FANTASYを一本遊び始める感覚
に近いのではないでしょうか。
ジョブや育成を考える楽しさも昔のFFらしい
昔のFINAL FANTASYで楽しかったもののひとつが、
キャラクターをどう育てるか考えることでした。
特にFF3やFF5などでは、
ジョブを変えたりアビリティを組み合わせたりしながら、
自分なりのパーティを作っていく楽しさがあります。
『レゾナンス』でも、
ジョブが重要な育成要素になっています。
さらにビジョンが加わることで、
単純に戦士、魔法使い、回復役と役割を決めるだけではありません。
キャラクター、ジョブ、アビリティ、ビジョンをどう組み合わせるか。
この部分がゲーム後半になるほど広がっていけば、
かなり育成を楽しめるRPGになりそうです。
派手さよりも「丁寧に作られている」という印象
体験版を遊んでいて感じたのは、
派手な部分だけではありません。
むしろ、
細かいところまで丁寧に作られていること
が印象に残りました。
- 街を歩く楽しさ
- フィールドを探索する感覚
- キャラクター同士の会話
- 戦闘のテンポ
- 育成システム
- FFらしい演出
- ドットキャラクターの細かな動き
こうした要素が積み重なって、
ゲーム全体から
「昔のFFらしい」
という感覚を受けるのだと思います。
単にクリスタルやジョブなど、
過去シリーズの要素を並べただけではありません。
「FINAL FANTASYらしさとは何だったのか」
を考えながら作られているように感じました。
近年のFFとは違う。でも、どちらが正解という話ではない
『レゾナンス』を遊んでいると、
どうしても近年のFINAL FANTASYと比較したくなります。
近年のFFでは、
リアルな3Dグラフィックやアクション性の高い戦闘が中心になっています。
一方、『レゾナンス』は、
- ドットキャラクター
- ターン制コマンドバトル
- ジョブ
- パーティ編成
- クリスタル
- 幻獣
- 歴代FFの英雄たち
など、昔ながらのFFを思わせる要素を強く打ち出しています。
ただ私は、
「だからFINAL FANTASYはアクションをやめて、昔の形へ戻るべきだ」
とは思いません。
大規模な3D作品だからこそできる表現もあります。
アクション中心のFFがあってもいい。
その一方で、
『レゾナンス』のような
HD-2D×ターン制コマンドバトルのFF
があってもいい。
HD-2DのFFもある。
アクション中心のFFもある。
ターン制のFFもある。
ひとつの形に縛られないことこそ、
FINAL FANTASYというシリーズの面白さなのかもしれません。
できれば「もうひとつのFFシリーズ」として続いてほしい
体験版を遊んだ現在、
私は『レゾナンス』が一作品だけで終わるのは少しもったいないと感じています。
もし本作が支持されれば、
今後、
- HD-2Dで作られる新しいFF
- ターン制・ジョブ中心の新作FF
- 昔のFFらしさを受け継ぐ作品
- 過去作品をHD-2Dで再構築する作品
などへ発展していけば面白いと思います。
もちろん、これは現時点では私自身の期待です。
それでも、
メインナンバリングとは別に、
「昔のFFらしさを現代のゲームとして進化させるシリーズ」
があってもいいのではないでしょうか。
体験版を遊んで感じた良かった点・気になった点
・HD-2DとFINAL FANTASYの相性が良い
・昔の2D FFを現代に蘇らせたような雰囲気
・ターン制バトルが思った以上に面白い
・ゲーム全体が丁寧に作られている
・ビジョンが単なるファンサービスではない
・体験版としてかなりボリュームがある
・第1章ではビジョンの取得がかなり簡単
・祠へ入るだけで取得できる場面もあり、少し拍子抜けした
・後半でビジョン収集の達成感が増えるのか気になる
・ジョブや育成が中盤以降どこまで深くなるかはまだ分からない
こんな人には体験版を遊んでほしい
実際に第1章を遊んでみて、
特におすすめしたいのは次のような人です。
- FF4・FF5・FF6など2D時代のFFが好きだった人
- ターン制コマンドRPGが好きな人
- ジョブやパーティ編成を考えるのが好きな人
- HD-2D作品が好きな人
- 歴代FFシリーズが好きな人
- 最近のアクション中心のFFとは違う作品も遊んでみたい人
- 昔ながらの「世界を冒険するRPG」が好きな人
特にスーパーファミコンや初代PlayStation時代のFFを遊んできた人には、
かなり懐かしさを感じる作品だと思います。
一方で、単なる懐古作品ではありません。
HD-2Dや現代的な演出が使われているため、
昔のFFを知らない世代でも、
ターン制RPGが好きなら十分楽しめそうです。
製品版で特に確認したいポイント
体験版の印象はかなり良かったですが、
当然ながら第1章だけですべてを評価することはできません。
製品版で特に気になるのは、
- 中盤以降、探索やダンジョンにどれだけ変化が出るか
- ジョブ育成がどこまで深くなるか
- パーティ構成の自由度がどこまで高くなるか
- ビジョンの種類がどこまで増えるか
- 入手が難しいビジョンも登場するのか
- ビジョン収集が探索や強敵攻略と結び付くのか
- 歴代FFキャラクターと本作自身の物語を両立できるか
- ゲーム全体のボリューム
特に個人的に注目したいのが、
ビジョン収集が後半でどこまで発展するのかです。
第1章では比較的簡単に手に入ったため、
後半では少し入手難度の高いものも登場すると、
収集する楽しさがさらに増すと思います。
まとめ|昔のFFを現代に蘇らせたような作品だった
『FINAL FANTASY RESONANCE』が発表された時、
私は、
現代の技術で作り直そうとしている作品なのではないか
と感じていました。
そして今回、第1章の体験版を実際に遊んでみて、
その印象はさらに強くなりました。
HD-2Dだから昔のFFなのではありません。
ターン制だから昔のFFなのでもありません。
ジョブ、探索、パーティ編成、戦闘、キャラクター、
幻獣、そしてビジョン。
それらを組み合わせ、
「FINAL FANTASYらしいRPGを現代に作る」
という方向性を感じます。
特にビジョンについては、
発売前にはファンサービス色が強くなりすぎないか少し心配していました。
実際に遊んでみると、
ゲームシステムとしてしっかり組み込まれている点は面白いです。
その一方で、
第1章では祠から比較的簡単に取得できるため、
入手そのものについては少しあっさりしている
とも感じました。
こうした部分も含めて、
製品版でどこまでゲームシステムが広がっていくのか楽しみです。
『ファイナルファンタジー レゾナンス』は、
昔のFFをそのまま復活させただけのゲームではありません。
「もし2DのFINAL FANTASYが、そのまま現代まで進化し続けていたら?」
その答えのひとつを、
現代のゲームとして丁寧に作ろうとしている作品だと感じました。
体験版だけでも第1章をしっかり遊べるため、
少しでも気になっているなら、
まず実際にプレイしてみる価値は十分にあると思います。
私自身、体験版を遊んだことで、
製品版への期待は発売前よりもさらに高くなりました。
発売後、この「現代に蘇った2D FINAL FANTASY」が
最後までどのような作品に仕上がっているのか。
今から楽しみです。
※ゲーム内容・発売情報は2026年9月時点の情報です。体験版についての評価は、第1章を実際にプレイした筆者個人の感想を含みます。



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