フルストライド最新評価まとめ|アップデートで改善した点と残る課題【2026年版】

競馬ゲーム

情報確認日:2026年9月10日

2026年7月16日にPS5・PC(Steam)向けに発売された、本格ジョッキーレーシングゲーム
『Full Stride(フルストライド)』

発売直後は、ジョッキー視点ならではの迫力やレース中の駆け引きが評価された一方、
「操作方法が分かりにくい」「前に馬が入ると不自然に減速する」
「差し・追い込みが強すぎる」「キャリアモードが物足りない」
といった厳しい意見も見られました。

しかし、発売から約2か月が経過した現在は、
発売直後とはかなり違うゲームになりつつあります。

開発元のBlue Bulletは発売後もアップデートを継続。
8月24日のv01.019では、これまで大きな課題だった
脚質やレース展開そのものへ本格的なバランス調整が入りました。

さらに9月5日のv01.020では、
オンラインマルチプレイの自動進行や通信ラグへの対策なども実施されています。

【2026年9月10日時点の結論】

  • Steam総合評価は「賛否両論」だが、好評率は61%まで上昇
  • Steam直近30日のレビューは76%好評で「やや好評」
  • PS5版は3.57/5・408件
  • v01.019で脚質・ペース・距離によるレースバランスを調整
  • 差し・追い込みNPCの挙動も改善
  • v01.020でマルチプレイの自動進行や通信ラグ対策を実施
  • 発売直後の説明不足や急減速問題もすでに複数回修正
  • 一方でキャリアモードの深さなどは今後も改善に期待したい

特に注目したいのが、Steamの直近レビューが「やや好評」まで改善していることです。

総合評価はまだ「賛否両論」ですが、
発売後のアップデートを経験したユーザーによる評価には変化が見え始めています。

そこでこの記事では、2026年9月10日時点の最新評価、
v01.019・v01.020で何が変わったのか、
発売直後から改善した部分、まだ気になる部分、
そして「今から買っても大丈夫なのか?」まで整理していきます。

関連記事
ゲーム内容・発売日・価格など基本情報はこちら。
『Full Stride』発売日・価格・対応機種まとめ|PS5・Steamの新作競馬レースゲーム
スポンサーリンク
  1. フルストライドの最新評価【2026年9月10日】
    1. Steam版|総合は「賛否両論」だが直近評価が改善
    2. PS5版|3.57/5・408件
  2. 累計販売本数は2万本を突破
  3. 発売直後から何が変わった?
  4. v01.019でレースバランスを本格調整
    1. 脚質に応じた隊列になりやすく調整
    2. 差し・追い込みNPCの挙動を改善
    3. 馬同士の接触も調整
    4. レースペースによって脚質の有利不利が変化
    5. 距離によっても脚質バランスを調整
  5. v01.020でマルチプレイも大きく改善
    1. 2人以上集まると自動で進行
    2. リザルト画面も一定時間で自動進行
    3. スタート時の通信ラグ対策
    4. 他プレイヤー参加時に通知を表示
    5. オンライン周辺の不具合も修正
  6. v01.018でキャリア進行や競馬設定も改善
    1. 重賞2着でもクラス昇格するように変更
    2. 斤量の計算処理を調整
    3. 新潟2000mを外回りコースへ変更
    4. Steam Cloudにも対応
    5. レーダー表示も改善
  7. v01.017で「説明不足」も改善
    1. ゲーム内ガイドを強化
    2. プライベートコードを追加
  8. フルストライドで高く評価したいところ
    1. ジョッキー視点の迫力は今でも最大の魅力
    2. ペースを読む意味が以前より大きくなった
    3. 勝てるようになるほど面白くなる
    4. アップデート速度は高く評価したい
  9. それでも現在まだ気になるところ
    1. 専用チュートリアルはもっと欲しい
    2. 脚質バランスは改善されたが今後も注目
    3. 競走馬ごとの「乗り味」はさらに欲しい
    4. キャリアモードは今も「騎乗特化型」
  10. 発売後の主要アップデートまとめ
  11. 発売時から特に改善した5つのポイント
    1. 1.馬群での不自然な急減速
    2. 2.操作説明
    3. 3.キャリア進行
    4. 4.レースバランス
    5. 5.オンライン
  12. 結局、今からフルストライドを買っても大丈夫?
  13. 筆者の評価|発売直後よりかなり買いやすくなった
  14. まとめ|発売から約2か月、フルストライドはさらに改善
  15. 主な情報確認先

フルストライドの最新評価【2026年9月10日】

Steam版|総合は「賛否両論」だが直近評価が改善

Steamでは2026年9月10日の確認時点で、
208件のレビューのうち61%が好評となっています。

項目 2026年9月10日時点
Steam総合評価 賛否両論
総合好評率 61%(208件)
直近30日の評価 やや好評
直近30日の好評率 76%(17件)

ここで重要なのは、総合評価そのものよりも
最近投稿されたレビューの評価が上向いていることです。

発売直後は操作説明不足、不具合、レースバランスなどへの厳しいレビューが集中しました。
その評価が総合スコアには現在も残っています。

一方、アップデートを重ねた後の直近30日では76%が好評。
レビュー件数がまだ17件と多くないため過度な断定はできませんが、
発売時より評価が改善する兆しは見えてきました。

PS5版|3.57/5・408件

PlayStation Storeでは確認時点で、
408件の評価、平均3.57/5となっています。

内訳を見ると星5が45%を占めている一方、
星1も19%あり、Steamと同様に
評価がやや二極化しているゲームといえます。

レース操作やジョッキー視点を高く評価するプレイヤーがいる一方、
キャリアモードの内容やレースバランス、ゲーム全体の作り込みについては
厳しく見るユーザーもいます。

現在の評価を見ると
「発売直後から評価が変わっていない」というより、
初期の低評価を残しながら、最近の評価は少しずつ改善している
と見るのが近そうです。

累計販売本数は2万本を突破

2026年8月1日には、Blue Bulletから
『Full Stride』の累計販売本数が2万本を突破した
ことが発表されました。

大手ゲーム会社の人気シリーズと単純比較する数字ではありませんが、
ジョッキーレーシングゲームという非常に専門性の高いジャンルで、
一定の需要があることを示した結果だと思います。

『G1 JOCKEY』『チャンピオンジョッキー』など、
自分で競走馬へ騎乗するタイプの家庭用競馬ゲームは長期間新作が少ない状態でした。

その意味でも『Full Stride』が一定の販売本数を記録したことは、
今後のアップデートや将来的なジョッキーゲーム市場を考えるうえでも
興味深い結果です。

発売直後から何が変わった?

発売直後にプレイして、
「前に馬が入ると急に減速する」
「操作方法が分からない」
「結局、後ろから行った方が強い」
と感じた人もいるかもしれません。

現在までに、主に次のような改善が行われています。

  • 前方馬との接触時に起きる不自然な急減速を改善
  • ゲーム内の操作ガイド・レースガイドを強化
  • 各画面の説明を追加
  • プライベートコードを追加
  • 騎乗交渉やキャリア進行を改善
  • 斤量やコース設定など競馬部分の細部を修正
  • 脚質に応じた隊列形成を調整
  • 差し・追い込みNPCの挙動を改善
  • ペース・距離による脚質の有利不利を調整
  • マルチプレイの自動進行を追加
  • ネットワーク遅延の影響を軽減する対策を実施

発売直後は不具合修正が中心でしたが、
最近は「レースゲームとしてどうすれば面白くなるのか」
というゲームバランスそのものへ調整範囲が広がっています。

v01.019でレースバランスを本格調整

今回の記事更新で最も重要なのが、
2026年8月24日に公開されたv01.019です。

これまで『Full Stride』で特に意見が分かれていた
逃げ・先行・差し・追い込みといった脚質のバランスに、
かなり踏み込んだ調整が入りました。

脚質に応じた隊列になりやすく調整

v01.019では、
レース中の隊列が各馬の脚質に準拠しやすくなるよう調整
されています。

競馬ゲームでは、逃げ馬が前へ行き、先行馬が好位、
差し・追い込み馬が後方という基本的な隊列が自然に作られることが重要です。

どの馬でも同じような位置取りになってしまえば、
馬ごとの個性や脚質を考える意味が薄れてしまいます。

今回そこへ直接手を入れたことは、
本格ジョッキーゲームとしてかなり重要な変更だと思います。

差し・追い込みNPCの挙動を改善

差し馬・追い込み馬を操作するNPCの挙動にも改善が入りました。

発売当初は後方待機の扱いやスタミナ管理などについて
ユーザーからさまざまな意見が出ていました。

脚質ごとの位置取りがより自然になれば、
単純に「どの馬でも同じ乗り方をする」のではなく、
騎乗馬に合わせてレースを組み立てる意味が強くなります。

馬同士の接触も調整

馬同士が接触した際に、
押し出される距離が増加する調整も行われました。

馬群の中で進路を取ることが重要なゲームなので、
接触時の挙動はレースのリアリティだけでなくゲーム性にも直結します。

レースペースによって脚質の有利不利が変化

v01.019では、
レースペースによる脚質ごとの有利・不利
にも調整が入りました。

これは個人的にかなり重要な変更だと思います。

実際の競馬でも、スローペースなら前にいる馬が残りやすく、
ハイペースになれば前の馬が苦しくなり、
後方から脚を伸ばす馬に展開が向くことがあります。

もちろんゲームですから現実の競馬を完全再現する必要はありません。
それでも、
「展開によって有利な脚質が変わる」
という考え方が強くなれば、レースごとの攻略に幅が出ます。

距離によっても脚質バランスを調整

さらに、
レース距離による脚質ごとの有利・不利
も調整されました。

短距離戦と長距離戦で同じ乗り方が最適になってしまうより、
距離によって位置取りや仕掛けを変える必要がある方が、
ジョッキーゲームとして奥深くなります。

v01.019のポイント

  • 脚質に応じた隊列形成へ調整
  • 差し・追い込みNPCの挙動改善
  • 馬同士の接触時の挙動を調整
  • ペースによる脚質の有利不利を調整
  • 距離による脚質の有利不利を調整
  • 馬の呼吸音も追加

これまで「脚質バランスは今後の課題」としていましたが、
現在はすでに開発側が本格的に改善へ着手した段階へ進んでいます。

もちろん一度のアップデートだけで完璧なバランスになったとは断定できません。
それでも、ユーザーから指摘されていた部分へ具体的に手を入れたことは
高く評価したいところです。

v01.020でマルチプレイも大きく改善

続いて2026年9月5日に公開されたのが
v01.020です。

こちらはレースバランスではなく、
オンラインマルチプレイの遊びやすさと通信遅延対策
が中心となっています。

2人以上集まると自動で進行

v01.020では、
2人以上のプレイヤーが参加すると試合が自動的に進行
するようになりました。

これまでホスト側の操作待ちになる場面がありましたが、
オンライン対戦をテンポ良く始めやすくなっています。

リザルト画面も一定時間で自動進行

レース終了後のリザルト画面についても、
ホストが操作しなくても一定時間経過後に自動進行
するようになりました。

オンラインゲームでは、一人のプレイヤーが操作しないことで
全体が止まってしまう状態はストレスになりやすいため、
地味ながら重要な改善です。

スタート時の通信ラグ対策

ネットワーク遅延による影響を軽減するため、
ゲート内にいる間はクライアント側からの
Startボタンの連続入力を受け付ける仕組み
も追加されています。

通信環境によってスタート操作が遅れてしまう問題への対策で、
オンラインレースの公平性を高めるうえでも重要な変更です。

他プレイヤー参加時に通知を表示

マルチプレイへ別のプレイヤーが参加した際には、
通知ダイアログが表示されるようになりました。

「誰か入ってきたのか分からない」という状況が減り、
マッチング状況を把握しやすくなっています。

オンライン周辺の不具合も修正

このほかv01.020では、
次のような不具合も修正されています。

  • フォトモードへ入らないとレース後のリプレイから抜けられない場合がある問題
  • ゲスト参加後にマルチプレイ情報が正しくリセットされない問題
  • 同着時の順位表示に関する問題
以前の記事では「今後マルチプレイ改善予定」としていましたが、現在はすでに実装済みです。

フルストライドは、バグ修正だけではなく、
レースバランスとオンラインの両方へ改善範囲を広げています。

v01.018でキャリア進行や競馬設定も改善

v01.019より前のv01.018も、
現在のフルストライドを理解するうえで重要なアップデートです。

公式Steamアップデート履歴では、
2026年8月7日に公開されています。

重賞2着でもクラス昇格するように変更

v01.018では、
重賞レースで2着した場合でもクラスが昇格する
よう変更されました。

キャリアを進めるうえで、
「勝たなければ何も評価されない」というゲーム的な判定よりも、
重賞で好走した実績が進行へ反映される方が自然です。

斤量の計算処理を調整

斤量計算についても調整が入りました。

本格競馬ゲームを名乗る以上、
斤量やレース条件など細かな競馬ルールの再現は重要です。

新潟2000mを外回りコースへ変更

新潟芝2000mについては、
外回りコースを使用するよう修正されました。

競馬ファンほど気付きやすい部分なので、
実際の競馬に合わせた修正が続いていることは好印象です。

Steam Cloudにも対応

PC版ではSteam Cloudに対応。
セーブデータをクラウドで扱いやすくなりました。

レーダー表示も改善

レーダーについては、ゴール後も動作するようになったほか、
プレイヤーの騎乗馬を判別しやすくする改善も行われています。

馬群の位置関係を把握する必要があるゲームだけに、
視認性の改善は実際の遊びやすさへ直結します。

v01.017で「説明不足」も改善

同じ8月7日に公開されたv01.017では、
発売直後に大きな不満となっていた
ゲーム内の説明不足へ本格的な対応が行われました。

ゲーム内ガイドを強化

  • 各画面について説明するガイドを追加
  • コントローラー操作ガイドを改訂
  • レースガイドを改訂

『Full Stride』は、単純に加速し続ければ勝てるゲームではありません。

スタミナ、スプリント、脚質、位置取り、ペース、
コース取り、仕掛けるタイミングなどを考えながら乗る必要があります。

発売時は「なぜ負けたのか分からない」という状態になりやすかったため、
ゲーム内で情報を確認しやすくなったことは大きな改善です。

プライベートコードを追加

オンラインには
Private Code(プライベートコード)も追加されています。

同じコードを設定したプレイヤー同士でマッチングできるため、
友人や知り合いとレースを遊びやすくなりました。

フルストライドで高く評価したいところ

ジョッキー視点の迫力は今でも最大の魅力

『Full Stride』最大の魅力は、
やはり自分が騎手になったような感覚でレースへ参加できることです。

Jockey Camでは、
前を走る馬、左右から迫る馬群、コーナーへ入る瞬間、
直線で進路を探す緊張感などを間近で体験できます。

  • 馬群へ入る怖さ
  • 前が詰まったときの焦り
  • 外を回すことによる距離ロス
  • 直線で進路を探す判断
  • ゴール前の追い比べ

『Winning Post』や『ダービースタリオン』のように
配合や牧場経営を中心に楽しむゲームとは、方向性がまったく違います。

「強い馬を作る」より「自分でうまく乗って勝つ」
ことを楽しむゲームです。

ペースを読む意味が以前より大きくなった

v01.019によって、ペースと脚質の有利不利にも調整が入りました。

これにより、
単純に決まった位置でスタミナを温存するだけではなく、
レース展開を見ながら位置取りを変えるゲーム
さらに近づいていくことが期待できます。

勝てるようになるほど面白くなる

最初は難しく感じますが、
操作を理解すると少しずつ
「なぜ負けたのか」が分かるようになります。

  • 前半でどこまでスタミナを使うか
  • どの位置を取るか
  • ペースが速いのか遅いのか
  • どこから進出するか
  • いつスプリントを使うか
  • 馬群へ入るか外へ出すか

こうした判断がうまく噛み合ったとき、
「馬が強かったからではなく、自分がうまく乗ったから勝てた」
という感覚があります。

これは育成中心の競馬ゲームでは味わいにくい、
ジョッキーゲームならではの魅力です。

アップデート速度は高く評価したい

発売時点で完成度に課題があったことは否定できません。

しかし発売から約2か月で、
操作説明、不具合、接触判定、キャリア進行、
レースバランス、オンラインまで
かなり広い範囲へ修正が入っています。

特にv01.019で、
脚質やレースペースといったゲームの根幹部分へ手を入れた
ことは大きな変化です。

それでも現在まだ気になるところ

専用チュートリアルはもっと欲しい

ゲーム内ガイドは発売当初よりかなり改善されました。

ただし、
文章を読んで理解することと、実際に操作しながら覚えることは別です。

個人的には、

  • スタート練習
  • スタミナ管理
  • スプリントの使い方
  • 逃げ・先行・差し・追い込みの位置取り
  • ペース判断
  • コーナリング
  • 馬群から抜け出す練習

などを段階的に学べる
トレーニングモードがあれば、
競馬ゲーム初心者もかなり入りやすくなると思います。

脚質バランスは改善されたが今後も注目

以前はこの記事でも、
脚質バランスを大きな課題として挙げていました。

しかし現在はv01.019で、
脚質による隊列、差し・追い込みNPC、
ペース、距離による有利不利など、
かなり具体的な調整が入りました。

そのため、
「何も改善されていない」と評価するのは現在の状況とは違います。

一方で、競馬ゲームのレースバランスは非常に難しく、
一度の調整ですべて解決するものでもありません。

逃げ・先行・差し・追い込みのそれぞれに
明確なメリットとリスクが生まれているかは、
今後もアップデートを追いながら確認したいところです。

競走馬ごとの「乗り味」はさらに欲しい

本作にはスピード、スタミナ、スプリント、
コーナリング、距離適性、馬場適性など
複数の能力が用意されています。

ただ、長く遊ぶことを考えると、
数値だけでなく操作した瞬間に分かるほど
馬ごとの個性が強くなるとさらに面白くなりそうです。

  • スタート直後からスピードに乗りやすい馬
  • 加速は遅いがトップスピードが高い馬
  • コーナリングが非常に得意な馬
  • 馬群の中を苦手とする馬
  • 一瞬の加速力に優れる馬
  • 長く脚を使える馬

こうした違いが操作感としてより強く出れば、
同じ競馬場・同じ距離でも、
騎乗馬によってまったく違うレースを楽しめるでしょう。

キャリアモードは今も「騎乗特化型」

現在のキャリアモードは、
基本的には騎手としてレースへ騎乗し、
Jockey Pointsを獲得しながら上位へ進む形です。

レースへ集中できるメリットはありますが、
『G1 JOCKEY』などで騎手生活そのものを楽しんでいた人からすると、
物足りなく感じる可能性があります。

今後、

  • 調教師との関係
  • 馬主との関係
  • 騎乗依頼
  • ライバル騎手
  • 騎手ランキング
  • 年間表彰
  • 競走馬とのイベント
  • 騎手自身の成長要素

などが増えると、
レースだけではなく
「一人の騎手として生きるゲーム」へさらに発展できそうです。

発売後の主要アップデートまとめ

バージョン 時期 主な変更
v1.00.1.006 発売直後 ランキング、競馬場、勝率、BGM、勝負服表示などを修正
v1.00.1.007 7月16日 コントローラー操作・レースガイドを追加
v1.00.1.009 7月17日 前方へ馬が入った際の不自然な急減速を改善
v1.00.1.010系 7月18~20日 オンライン、接触、天候、音量、坂などを調整
v1.00.1.012 7月22日 騎乗交渉画面への脚質表示、リプレイ、接触判定などを修正
v01.013~015 7月下旬 エディット馬、斤量、PS5パフォーマンス、適性表示などを改善
v01.017 8月7日 ゲーム内ガイド強化、プライベートコード、騎乗交渉可能クラス表示
v01.018 8月7日 重賞2着でクラス昇格、斤量調整、Steam Cloud、新潟2000m外回り化など
v01.019 8月24日 脚質・隊列・NPC・ペース・距離によるレースバランスを調整
v01.020 9月5日 マルチプレイ自動進行、通信ラグ対策、参加通知などを追加

発売時から特に改善した5つのポイント

1.馬群での不自然な急減速

発売直後に大きな不満となった、
前方へNPC馬が入った際の不自然な急減速は早い段階で修正されました。

現在はさらに接触時の挙動にも調整が重ねられています。

2.操作説明

発売時は説明不足が目立ちましたが、
操作ガイド、レースガイド、各画面の説明が順次追加されています。

まだ専用チュートリアルは欲しいものの、
発売初日と比べればかなり入りやすくなりました。

3.キャリア進行

重賞2着でもクラス昇格するようになるなど、
キャリアの進行ルール自体にも調整が入り始めています。

4.レースバランス

v01.019では、これまで課題だった脚質バランスへ直接調整が入りました。

隊列、NPC、ペース、距離まで変更対象になっており、
現在の『Full Stride』を評価するうえで非常に重要なアップデートです。

5.オンライン

プライベートコードに加えて、
v01.020では自動進行、参加通知、ネットワーク遅延対策まで追加されました。

発売時よりオンライン対戦へ参加するハードルは確実に下がっています。

結局、今からフルストライドを買っても大丈夫?

今から購入を検討しやすい人

  • 競馬そのものが好き
  • 『G1 JOCKEY』『チャンピオンジョッキー』系が好き
  • 騎手視点で自分自身がレースを操作したい
  • 位置取りや仕掛けを考えるゲームが好き
  • 難しい操作を覚えて上達する過程が好き
  • 発売後に改善された現在の状態から遊びたい

もう少し様子を見てもよい人

  • 牧場経営や配合を中心に遊びたい
  • ストーリー性の強いキャリアモードを求めている
  • 最初から丁寧なチュートリアルが欲しい
  • 大作ゲーム並みのコンテンツ量を求めている
  • 約5,000円なら完成された大型タイトルを期待する

Steam版の価格は4,980円、PS5版は4,950円です。

決して安いインディーゲームではないため、
「ジョッキーとしてレースを操作する」という部分に
どれだけ魅力を感じるかで購入判断は大きく変わると思います。

筆者の評価|発売直後よりかなり買いやすくなった

発売直後の『Full Stride』は、
面白い部分がはっきり存在する一方、
荒削りな部分もかなり目立つゲームでした。

現在も万人向けのゲームになったとは思いません。

しかし、

  • 操作説明の追加
  • 急減速問題の改善
  • キャリア進行の調整
  • 競馬場や斤量などの修正
  • 脚質とレースバランスの調整
  • オンラインの改善

と積み重ねてきたことで、
発売直後より明らかに購入をおすすめしやすいゲームになりました。

さらに興味深いのが、
Steamの総合評価はまだ「賛否両論」である一方、
直近30日のレビューでは76%好評の「やや好評」
まで改善していることです。

レビュー数が少ないため今後変動する可能性はありますが、
アップデート後に遊んだユーザーからの評価が
少しずつ上向いていることは注目してよいと思います。

特にv01.019で、
これまでユーザーから指摘されていた
「脚質によるレースバランス」へ直接手を入れた点は大きいです。

発売当初は「バグを直している段階」という印象でしたが、
現在はゲームそのものをより面白くする調整へ進み始めている
と感じます。

まとめ|発売から約2か月、フルストライドはさらに改善

  • Steam総合評価は61%好評・「賛否両論」
  • Steam直近30日は76%好評・「やや好評」
  • PS5版は3.57/5・408件
  • 累計販売本数は2万本を突破
  • 発売直後の急減速や説明不足は改善
  • v01.017でゲーム内ガイドを強化
  • v01.018でキャリア進行・斤量・コース設定などを改善
  • v01.019で脚質・ペース・距離によるレースバランスを本格調整
  • v01.020でマルチプレイの自動進行・通信ラグ対策を実施
  • キャリアモードなどは今後のさらなる進化に期待

『Full Stride』は、
発売された瞬間から完成されていたゲームというより、
発売後のアップデートによって完成度を高め続けている作品
と表現した方が近いでしょう。

そして9月時点では、単なる不具合修正だけではなく、
レースバランスとオンラインの両方へ本格的な調整が入りました。

久しぶりに登場した本格ジョッキーレーシングゲームだけに、
このまま改善が続けば、発売時とはかなり違う評価を受ける作品へ
成長する可能性があります。

競馬ファン、そして『G1 JOCKEY』や『チャンピオンジョッキー』のような
ジョッキーゲームの新作を待っていた人は、
発売直後のレビューだけではなく、
現在のアップデート後の状態まで確認して購入を判断することをおすすめします。

関連記事

フルストライド発売時のSteam・PS5・Xでの評判やレビューはこちら。
フルストライドのレビュー・評判まとめ|Steam・PS5・Xの評価と操作方法を解説

ゲーム内容・発売日・価格・対応機種はこちら。
Full Stride(フルストライド)発売日・価格・対応機種まとめ

主な情報確認先

※Steam・PlayStation Storeの評価件数、好評率、価格などは今後変動する場合があります。
本記事は2026年9月10日時点で確認できた情報をもとに作成しています。

コメント

タイトルとURLをコピーしました