【エルデンリング ナイトレイン】マリス攻略|弱点は雷!睡眠・雫・水泡ギミックを徹底解説

ActionRPG

『ELDEN RING NIGHTREIGN(エルデンリング ナイトレイン)』の夜の王「兆し」こと、深海の夜、マリス。

空中を大きく泳ぎ回るため、近接キャラクターで挑むと「そもそも攻撃が届かない」と感じやすい少し特殊なボスです。

さらに、フィールド全体を巻き込む睡眠攻撃、大爆発を起こす巨大な雫、小型のクラゲや触手など、初見では何を優先して処理すればいいのか分かりにくい攻撃も多く使ってきます。

しかし、マリスは弱点とギミックを理解すると一気に戦いやすくなる夜の王でもあります。

この記事の結論
  • 雷属性が非常に有効。睡眠大技の中断にも使える
  • 物理なら斬撃属性も有効
  • 初挑戦なら遠距離から戦える鉄の目が扱いやすい
  • 巨大な雫は地面へ落ちる前に攻撃して破壊する
  • クラゲや触手は無視せず、水泡による追加ダメージを狙う
  • 睡眠攻撃を止められない場合に備えて睡眠の苔薬も確保したい

この記事では通常遠征で戦う「深海の夜、マリス」を中心に、初心者・久しぶりに戻ってきた復帰勢でも分かりやすいように攻略ポイントを整理します。

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深海の夜、マリスとは?

マリスは「兆し」の遠征3日目に登場する夜の王です。

巨大な海洋生物のような姿で常に空中を浮遊し、戦場を大きく移動します。そのため、他の夜の王と同じ感覚で足元へ張り付こうとすると、追いかけるだけで時間を使ってしまいます。

マリス戦の特徴

  • 本体が空中にいる時間が長い
  • 雷属性が弱点
  • 斬撃属性も通りやすい
  • 睡眠状態を狙う危険な大技を使う
  • 破壊可能な巨大な雫を落としてくる
  • クラゲや触手を使った特殊ギミックがある

「マリス本体だけを追い続けるボス」ではありません。

本体を攻撃できない時間にギミックを処理し、それをマリスへのダメージへ変えていくのが攻略の基本です。

マリスの弱点は雷属性|斬撃も有効

マリスを攻略するうえで最も覚えておきたいのが、雷属性が明確な弱点になっていることです。

単純にダメージを伸ばせるだけではありません。

後述する危険な全体睡眠攻撃も、雷属性で一定量のダメージを与えることで中断させることができます。

雷武器は「火力」と「ギミック対策」を兼ねる

マリス戦では雷武器を持っているだけで戦いやすさが大きく変わります。道中で雷属性武器を見つけた場合は優先して確保しておきましょう。

また、物理属性では斬撃も比較的有効です。

近接キャラクターで挑む場合は「近接だから不利」と諦める必要はなく、斬撃武器を確保し、本体が低く降りてきた瞬間にしっかりダメージを取る形でも戦えます。

おすすめキャラクターは鉄の目

初心者・復帰勢が通常マリスを初めて倒すのであれば、やはり鉄の目が戦いやすいキャラクターです。

鉄の目がマリスに向いている理由

  • 空中を移動するマリスへ弓で継続して攻撃できる
  • 巨大な雫を遠距離から破壊しやすい
  • クラゲ・触手などの処理もしやすい
  • 睡眠大技の中断に必要な攻撃を入れやすい

特に「ボスが遠くへ移動したせいで何もできない」という時間が少なくなるのが大きなメリットです。

ただし、鉄の目がいなければ勝てないボスではありません。

遠距離攻撃を確保できた隠者や、雷属性の祈祷・戦技を拾えたキャラクターでも十分戦えます。

隠者も相性が良い

隠者は武器や魔術・祈祷の引きに左右されますが、遠距離から継続してダメージを与えられるためマリスとは好相性です。

特に雷属性の攻撃手段を確保できれば、弱点攻撃と睡眠大技の中断を同時に狙えます。

近接キャラの場合は「追いすぎない」

近接で最もありがちな失敗が、遠ざかるマリスをずっと追いかけ続けることです。

本体へ届かないときは無理に追わず、

  • クラゲや触手を処理する
  • 巨大な雫を破壊する
  • 味方の蘇生や回復を優先する

といった行動に切り替えた方が結果的にダメージへつながります。

睡眠対策は最重要|雷で大技を中断する

マリス戦最大の危険技が、フィールド全体へ睡眠を蓄積させる大技です。

マリスが大きなモーションへ入り、睡眠蓄積が急激に進み始めたら攻撃の合図。

そのまま放置すると複数人が一気に睡眠状態となり、立て直せなくなる可能性があります。

最優先:睡眠大技を見たら雷攻撃

マリスが睡眠攻撃へ入ったら、雷属性攻撃を集中させましょう。一定量の雷ダメージを与えることで大技を中断できます。

攻撃系のアーツなどで怯ませて中断できる場合もありますが、最も分かりやすい対策は雷属性です。

マルチプレイなら、誰が雷武器を持っているか分からないこともあります。そのため、自分が雷攻撃を用意できているなら、大技を止める意識を持っておくとパーティ全体がかなり安定します。

睡眠の苔薬も拾っておきたい

雷で毎回確実に止められるとは限りません。

そこで保険として役立つのが睡眠の苔薬です。

睡眠蓄積を回復できるほか、ナイトレインでは苔薬の使用によって対応する状態異常への耐性を高める効果もあるため、余裕があるならマリス戦までに確保しておく価値があります。

理想は「雷+睡眠対策」の二段構え

雷攻撃で大技そのものを止め、それでも失敗した場合は苔薬や状態異常耐性でフォローする形が安定します。

巨大な雫は落下する前に破壊する

マリスのHPを削っていくと、上空から巨大な雫を落とす攻撃を使ってきます。

この雫が地面へ到達すると広範囲に大きな爆発が発生するため、非常に危険です。

しかし、雫は落下する前に攻撃して破壊できます。

雫はただの「避ける攻撃」ではない

破壊に成功すると反撃につながる弾が発生し、マリスへダメージを返せます。つまり雫処理そのものが重要な攻撃チャンスです。

鉄の目などの遠距離キャラクターがいる場合は、マリス本体よりも先に雫へ照準を切り替えた方が安全です。

マルチなら全員で同じ雫を集中して攻撃すると破壊しやすくなります。

どうしても間に合わない場合は、無理に最後まで攻撃を続けず大きく距離を取ってください。

クラゲと触手は無視しない|水泡をマリスへ当てる

マリスは戦闘中に小型のクラゲや、地面から伸びる触手のような敵を出現させます。

初見だと「邪魔な雑魚」と思って無視しがちですが、実はここもマリス戦の重要なギミックです。

これらを倒すと水泡が発生し、マリスへ向かって飛んでいきます。

マリスが遠いときほど雑魚処理
  • 本体が近い → 本体を攻撃
  • 本体が遠い → クラゲ・触手を処理
  • 巨大な雫が出る → 雫を最優先
  • 睡眠大技 → 雷攻撃を最優先

この優先順位を覚えるだけで、マリス戦で「今何をすればいいのか分からない」という時間がかなり減ります。

水泡によるダメージを重ねることでマリスがダウンすることもあるため、本体を殴れない時間を無駄にしないことが重要です。

光りながら回転する攻撃は頭の動きを見る

マリスが空中で強く光り、身体を大きく回転させるような動きに入ったら広範囲攻撃の前兆です。

慌てて早めにローリングすると攻撃判定へ引っかかりやすいため、エフェクトだけではなくマリスの頭部が地面へ近づくタイミングを見ると回避しやすくなります。

回避のコツ

「光った瞬間」ではなく、「攻撃がこちらへ届く瞬間」にローリングする意識を持つと安定します。

水しぶき・波攻撃は横移動+タイミング回避

マリスは距離が離れていても、水しぶきや波のような攻撃を繰り返してきます。

遠距離キャラだから安全というわけではありません。

攻撃モーションを確認したら撃ち続けるのではなく、一度攻撃を止めて回避を優先しましょう。

波が届く直前にローリングするのが基本です。

マリス戦での優先順位を覚えよう

攻撃パターンを全部暗記する必要はありません。

復帰勢なら、まず次の順番だけ覚えておけばかなり戦いやすくなります。

マリス戦・行動優先順位
  1. 睡眠大技が来たら雷攻撃で中断
  2. 巨大な雫が出たら破壊
  3. 危険な攻撃を回避
  4. 本体が遠ければクラゲ・触手を処理
  5. 本体が近ければ一気に攻撃

このボスは攻撃チャンスが少ないように見えますが、実際にはギミックそのものがダメージ源になっています。

おすすめパーティ編成|鉄の目3人にこだわる必要はない

鉄の目が複数いる編成は確かにマリスと相性が良く、かなり戦いやすくなります。

ただし、野良マルチで毎回キャラクター構成を揃えられるわけではありません。

重要なのはキャラクター名よりも、次の3つの役割をパーティ全体でこなせることです。

① 雷攻撃を用意する

睡眠大技の中断担当。マリスの弱点も突けるため最重要。

② 遠距離攻撃を用意する

巨大な雫、小型モンスター、空中のマリスを処理しやすくなります。

③ 近接はダウン時・接近時に火力を集中

追いかけ続けるより、攻撃できる瞬間に一気にダメージを出した方が効率的です。

「鉄の目が3人揃わなかったから失敗」というボスではありません。

雷・遠距離・ギミック処理が揃っていれば、さまざまな編成で攻略できます。

初心者・復帰勢がやりがちな失敗

失敗① マリス本体ばかり追いかける

マリスは大きく移動するため、追いかけても攻撃できない時間が長くなります。

遠くへ行ったらクラゲ・触手処理へ切り替えましょう。

失敗② 睡眠攻撃を回避しようとする

通常の範囲攻撃と同じ感覚で逃げようとすると危険です。

基本は雷属性攻撃で止める技だと考えた方が分かりやすいです。

失敗③ 巨大な雫から逃げるだけ

距離を取るのも最終手段としては正解ですが、雫は破壊可能です。

遠距離攻撃があるなら積極的に壊した方が、爆発防止と反撃の両方を狙えます。

失敗④ クラゲや触手を完全に無視する

雑魚処理がそのままマリスへのダメージにつながります。

本体へ攻撃できない時間こそ処理するチャンスです。

失敗⑤ HPが少なくても攻撃を続ける

マリスは単発攻撃だけでなく、波・雑魚・睡眠・爆発が重なったときに一気に崩れます。

「もう少しで倒せそう」という場面ほど、一度回復してから攻撃へ戻る方が安定します。

通常マリス撃破後は「常夜の王・兆し」へ

通常のマリスを撃破すると、条件を満たしている場合に常夜の王「兆し」へ挑戦できるようになります。

常夜の王は通常版を単純に強くしただけではありません。

マリス戦では専用武器「ストームルーラー」を使う特殊なギミック戦へ大きく変化します。

通常版と常夜版は攻略方法がかなり違う
  • 第一段階を突破するとストームルーラーを使用
  • 構え続けることで強力な斬撃を撃てる
  • 溜め斬撃で睡眠攻撃を止められる
  • シャボン玉なども斬撃で処理可能
  • 青い玉を全て破壊すると攻撃チャンスを作れる

そのため、この記事では通常マリスの攻略を中心にしています。

まず通常版でマリス特有の「睡眠」「雫」「水泡」に慣れてから、常夜版へ進むのがおすすめです。

2026年現在は「深き夜」でマリスと戦う機会もある

現在のナイトレインには通常遠征だけでなく、高難度モード「深き夜」もあります。

深き夜では通常遠征と違って標的となる夜の王を自由に指定できず、3日目まで相手が確定しない状況もあります。

そのため、マリス対策だけに全装備を寄せることは難しくなります。

それでもマリスが候補になった場合、雷属性武器を1本確保しておく価値は非常に高いです。

弱点を突けるだけでなく、睡眠大技への回答にもなるからです。


【関連記事】ナイトレイン「深き夜」の攻略・解放条件はこちら
初心者・復帰勢向けに深度・進め方・ビルド方針を解説しています。

マリス戦で事前に準備したいもの

  • 雷属性武器・戦技・魔術・祈祷
  • 睡眠の苔薬
  • 遠距離から攻撃できる手段
  • HPやカット率を上げる付帯効果
  • 十分な聖杯瓶

特に雷属性は「拾えれば便利」というレベルではなく、マリス戦そのものを楽にする重要要素です。

マリスを標的に選んで出撃するときは、道中から雷装備を意識して探しておきましょう。

まとめ|マリスはギミックを理解すると一気に簡単になる

深海の夜、マリスは初見ではかなり特殊な夜の王です。

空中を飛び回るため攻撃できず、睡眠で動けなくなり、巨大な雫まで落としてくるので「何をすればいいのか分からない」となりやすい相手です。

しかし攻略のポイントを整理すると、実はかなり明確です。

マリス攻略で覚えておくこと
  • 雷属性が最重要
  • 斬撃属性も有効
  • 初心者・復帰勢には鉄の目が扱いやすい
  • 睡眠大技は雷攻撃で中断
  • 巨大な雫は落下前に破壊
  • クラゲ・触手を倒して水泡をマリスへ飛ばす
  • 本体が遠いときは無理に追わない

特に重要なのは、「マリス本体だけを攻撃するゲームではない」と理解することです。

雫や小型モンスターを正しく処理すれば、それ自体が攻撃チャンスになります。

近接キャラクターで苦戦している場合も、無理に追い続けずギミック処理へ切り替えてみてください。

通常版でマリスの動きに慣れてしまえば、常夜の王や深き夜で再び遭遇したときにも必ず経験が生きてきます。


【関連記事】夜の王グノスター攻略はこちら
マリス以外の夜の王攻略も復帰勢向けにまとめています。

※本記事は2026年9月時点のゲーム仕様・攻略情報をもとに内容を見直しています。アップデートによりバランスや仕様が変更される場合があります。

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