【攻略】兆し「深海の夜マリス」|復帰勢でも倒せる立ち回りと対策まとめ
対象:エルデンリング ナイトレイン/夜の王 3日目ボス「深海の夜マリス」
想定プレイヤー:ナイトレインを遊び始めたばかりの人/久しぶりにエルデンリングへ復帰した人
夜の王3日目のひとり、兆し「深海の夜マリス」は、常に空を泳ぎ回る巨大な深海魚ボス。
近接で追いかけ回すとストレスMAXですが、ギミックと遠距離攻撃をきちんと使えば一気に楽になるタイプのボスです。
この記事では、
- どんなキャラ・ビルドで挑めば楽か
- 睡眠全体攻撃や雫爆発への具体的な対処法
- クラゲ&触手ギミックで安全にダメージを稼ぐコツ
- クリア後に挑戦できる常夜の王マリスへの軽いつなぎ
を、なるべく復帰勢目線でまとめました。
1. 深海の夜マリスはどんなボス?
深海の夜マリスは、常時空中を移動する遠距離戦向きボスです。
プレイヤーを狙う攻撃よりも、
- 強烈な睡眠全体攻撃
- 落ちてきて爆発する雫
- クラゲや触手を生み出すギミックフェーズ
といった「場を荒らす攻撃」が多め。
正面から殴り合うというより、ギミックを利用してダメージを稼ぐボスだと割り切ると一気に理解しやすくなります。
近接キャラで無理に追いかけると、本体にほとんど触れられず消耗するだけなので、
後述のように遠距離キャラ(鉄の目など)を主軸にした立ち回りがおすすめです。
2. 事前準備:おすすめキャラ・ビルド・アイテム
2-1. 一番おすすめは「鉄の目」
深海の夜マリス戦での最有力候補は「鉄の目」です。
- メイン武器が弓で、常時浮いているマリスに常に射線を通しやすい
- 雫やクラゲなど、ギミックオブジェクトを安全に壊しやすい
- スキルやアーツの無敵時間が長く、事故死しにくい
近接キャラで挑むと「マリスに届かない時間」がどうしても長くなり、
攻撃チャンスはクラゲ・触手ギミック頼りになりがちです。
初回撃破を目指すなら、まずは鉄の目での攻略をおすすめします。
2-2. 睡眠対策(雷攻撃&苔薬)
このボスで一番イヤなのが全体への睡眠蓄積攻撃。
睡眠になると長時間無防備になり、HPとFPがじわじわ減っていきます。
対策は大きく2つです。
- 雷属性攻撃で中断する(詳細は後述)
- 状態異常耐性アップ&睡眠の苔薬でそもそも眠らないようにする
深海の夜マリス撃破時に手に入る「潜在する力」で、全状態異常耐性アップ付きのものを引ければかなり楽になります。
そうでなくても、事前に睡眠の苔薬を何度か使っておくとセッション中ずっと睡眠耐性が積み上がるので、突入前に飲んでおきましょう。
3. 攻略のポイントざっくりまとめ
長々読む前に「ここだけ押さえればOK」というポイントを先にまとめます。
- キャラは遠距離攻撃できる鉄の目推奨
- 全体睡眠攻撃は雷属性攻撃で中断(止められないなら苔薬で耐性アップ)
- 落ちてくる雫は着弾前に壊すか、大きく距離を取って回避
- クラゲ&触手を壊して出る「水泡」でマリスにダメージ+ダウンを狙う
- 空中で体が強く光り始めたら、頭が地面に触れるタイミングで回避
- 頻発する水しぶきは、波が当たる直前にロールのリズムを覚える
これさえ意識しておけば、「何をすればいいのかわからないボス」から、
「やることがハッキリしているギミックボス」に印象が変わるはずです。
4. 攻撃・ギミックごとの詳しい立ち回り
4-1. 全体睡眠攻撃:雷で止める or 苔薬で耐える
マリスがゆっくりと力を溜め、青白い光とともにフィールド全体へ睡眠をばらまく攻撃を使ってきます。
何も対策していないと、ほぼ確定で全員眠らされる超危険技。
- 雷属性の戦技・魔術・祈祷などで一定以上のダメージを与えると中断可能
- 「雷撃を撃つ係」を1人決めておくと成功率が上がる
- 止め損ねた場合は、睡眠の苔薬や耐性アップで蓄積をギリギリで踏みとどまらせるのも手
苔薬を十分に使っていると、多少ミスしても眠らずに済むことが増えるので、
「雷で止める+苔薬で保険」の二段構えで挑むと安心です。
4-2. 雫落下&大爆発:基本は“落下前に壊す”
HPが減ってくると、マリスが上空から巨大な雫を落とす攻撃をしてきます。
雫が地面に触れると、広範囲に睡眠付きの大爆発が発生。
- 雫は着弾前に攻撃を当てれば破壊できる
- 鉄の目がいれば、弓での集中砲火で安定して壊せる
- 数が増えて処理が難しいと感じたら、思い切って距離を取って回避優先
特にマルチでは、「雫処理担当」を1〜2人決めるだけでも事故死がかなり減ります。
4-3. クラゲ&触手 → 水泡ギミックでダメージを稼ぐ
マリスはときどき、フィールドに青いクラゲや地面から伸びる触手を生成します。
これらを倒すと水泡が発生し、マリスに向かって飛んでいくのがポイント。
- 水泡がマリスに当たると追加ダメージ
- 短時間に水泡ダメージを重ねると、マリスがダウン&致命チャンス
- 本体に届かないタイミングは、雑魚処理で水泡を飛ばしておくとムダがない
「マリスが遠過ぎて攻撃できないな…」という時間は、
“水泡の仕込み時間”として雑魚処理に専念しましょう。
4-4. 光りながらの回転攻撃:頭が地面に着く瞬間に回避
マリスがその場で強く光り、身体を丸めるようなモーションに入ったら、広範囲回転攻撃の合図です。
- マリスの頭が地面に着く瞬間にロール入力すると安定して避けやすい
- 距離が近すぎるとタイミングを取りにくいので、少し離れてから避けるのもアリ
何度か見て「光り始め〜頭が下がるまでのリズム」を覚えると、ここでの被弾がほぼゼロになります。
4-5. 頻発する水しぶき(波)攻撃:リズムで覚える
距離に関係なく、マリスが波のような水しぶきを何度も飛ばしてきます。
一見理不尽ですが、実は発生タイミングが一定なので慣れると避けやすい技です。
- 水しぶきがこちらに届く直前にローリング
- 余裕があれば、1発避けたあとに1〜2回だけ攻撃を差し込む
初見だとここで削られがちですが、「来るとわかっている波」だと思ってリズムを掴みましょう。
5. 【コラム】復帰勢あるある:深海の夜マリス編
復帰勢だと、深海の夜マリスでこんなパターンにハマりがちです。
- 「遠距離ボスなのに、意地で近接キャラのまま挑み続けて心が折れる」
- 睡眠全体攻撃を毎回くらって、「起きたころにはHPもFPもスッカラカン」
- 雫を壊そうとして近づきすぎ、爆発&睡眠でパーティ全滅
- クラゲや触手を無視して本体ばかり狙い、結果的に全然削れない
こうなったら、一度発想を切り替えてみてください。
「今回は水泡でダウンを取る練習だけしよう」とか、「睡眠攻撃を必ず雷で止める練習」など、
目標を細かく分けると、復帰勢でもメンタルを保ちやすくなります。
6. おすすめキャラとパーティ編成
6-1. おすすめキャラ(例)
- 鉄の目:弓&スキルが噛み合いすぎている、文句なしの本命
- 隠者:魔術で遠距離火力を出せるが、耐久が低いので玄人向け
- 復讐者:祈祷で遠距離攻撃ができ、ファミリーを囮にできるのが強み
- 守護者:スキルでクラゲ処理が楽になり、アーツで大技カットも狙える
6-2. マルチなら「鉄の目複数」が安定
マルチプレイで挑むなら、鉄の目を2〜3人並べた編成がもっとも安定します。
- 誰か1人が雷攻撃担当
- 誰か1人が雫処理担当
- 残りはクラゲ・触手処理で水泡ダメージを稼ぐ
役割分担がはっきりしていると、野良マッチでも成功率がグッと上がります。
7. 出現条件と、クリア後の「常夜の王マリス」について
7-1. 深海の夜マリスの出現条件
- 標的:深海の夜マリス
- 出現日:3日目(夜の王ボス群のひとつ)
他の3日目ボスと同様、標的選択から挑戦できます。
初見で倒せなくてもペナルティはないので、何度か触って動きを覚えてしまうのがおすすめです。
7-2. 撃破後は「常夜の王マリス(強化マリス)」が解禁
深海の夜マリスを撃破すると、常夜の王マリス(強化マリス)への挑戦が解放されます。
そちらは専用武器「ストームルーラー」の戦技を前提にした、完全ギミックボス。
常夜の王マリスでは、
- 開幕の第一形態(フィールド乱入版マリス)を倒すとストームルーラーを入手
- 第二形態はストームルーラーの斬撃で主にダメージを与える構成
- 睡眠攻撃・シャボン玉・青い玉などを溜め斬撃でさばくのがテーマ
いきなり挑むとかなり忙しいボスですが、
まずはこのページの通常マリス戦で「睡眠」「雫」「水泡」の扱いに慣れてから腕試しに行くと、ちょうど良い難易度になります。
8. まとめ:ギミックさえ理解すれば怖くない海ボス
深海の夜マリスは、最初は「遠い・硬い・眠らせてくる」の三重苦で理不尽に感じやすいですが、
実際にはやるべきことがハッキリ決まっているギミックボスです。
- 遠距離キャラ(特に鉄の目)で挑む
- 睡眠は雷攻撃と苔薬で対策
- 雫は壊す or 距離を取ってやり過ごす
- クラゲ&触手を処理して水泡でダメージ&ダウンを狙う
この4つを意識して何度か挑戦すれば、「とんでもないクソボス」から
「ちゃんと攻略すれば気持ちよく倒せるボス」に評価が変わるはずです。
復帰勢でも、少しずつ動きを覚えていけば必ず突破できます。
深海の夜を切り裂いて、常夜の王マリスへの挑戦権をつかみ取りましょう。


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