【PS5】新AIアップスケーリング「QSSR」登場!通常PS5でも高画質化へ|PSSRとの違い・PS5 Proは不要になる?

GameNews

2026年10月2日、Sony Interactive EntertainmentがPS5向けの新しいAIアップスケーリング技術
「QSSR(Quick Spectral Super Resolution)」を正式発表しました。

かなり驚いたのが、これがPS5 Pro専用ではなく、
通常のPS5で利用できるAIアップスケーリング技術だということです。

これまでPlayStationのAI画像再構成といえば、
PS5 Proに搭載された
PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)
が大きな特徴でした。

ところが今回、その技術を通常PS5でも動かせるように効率化したQSSRが登場しました。

最初の対応タイトルは、
『Marvel’s Wolverine』と『Ghost of Yōtei』。
2026年10月2日配信のアップデートからQSSRを利用できます。

先に結論

・QSSRは通常PS5向けの新しいAIアップスケーリング技術
・AMDとの共同研究「Project Amethyst」から誕生
・PS5 ProのPSSRと同じものではなく、通常PS5向けに軽量化・最適化
・『Marvel’s Wolverine』『Ghost of Yōtei』が最初に対応
・細部の解像感だけでなく、動いている映像の安定性改善も狙う
・PS5 Proでは引き続きPSSRが上位の技術
・通常PS5では1440p前後への高品質な再構成が特に重要になりそう
・今後はほかのPS5タイトルにも採用が広がる可能性がある
・PS6につながるSony+AMDのAIグラフィックス戦略としても重要

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PS5に突然登場した「QSSR」とは?

QSSRの正式名称は
Quick Spectral Super Resolution。

簡単に言えば、
ゲームを実際には比較的低い解像度で描画し、
AIを使ってより高精細な映像へ再構成する技術です。

ゲームを4Kで表示したい場合、本来なら最初から3840×2160ピクセルすべてをGPUで描画するのが理想です。

しかしそれではGPUへの負荷が非常に大きくなり、
60fpsを維持することが難しくなるゲームもあります。

そこで、

低めの内部解像度でゲームを描画
↓
QSSRが映像・過去フレームなどの情報を解析
↓
AIによって細部を再構成
↓
より高解像度で安定した映像として表示

という方法を使います。

考え方としては、
NVIDIAのDLSSやPS5 ProのPSSRと近いものです。

なぜ発売から6年経ったPS5でAIアップスケーリングが可能になった?

ここが今回もっとも興味深い部分です。

通常PS5は2020年に発売されたゲーム機です。
PS5 ProのようにPSSR向けの専用機械学習性能を前提として設計されたハードウェアではありません。

それにもかかわらず、
Sonyは通常PS5上でAIアップスケーリングを動作させることに成功しました。

SonyによればQSSRでは主に、

  • 効率化されたニューラルネットワーク構造
  • 通常PS5のGPUに合わせた実装の最適化

という2つの技術的な改善が行われています。

つまり単純に
「PS5 Pro用PSSRをそのままPS5に移植した」
わけではありません。

PS5で現実的な処理速度になるように、
AIモデルそのものを効率化した新しい技術
と考えた方が分かりやすいでしょう。

QSSRは「PSSRの廉価版」なのか?

分かりやすく説明するなら
「通常PS5向けPSSR」
という表現でも大きくは間違っていません。

ただし技術的には少し違います。

SonyはQSSRを
「PSSRの新たな進化形」
として説明しています。

そして用途としては、

項目 QSSR PSSR
主な対象 通常PS5 PS5 Pro
AIアップスケーリング 対応 対応
ニューラルネットワーク PS5向けに効率化 より高い処理能力を利用
画質の位置付け 通常PS5向け 上位
主な狙い 画質と性能のバランス より高品質な画像再構成

という関係になります。

Sony自身も、
PS5 Proでは引き続きPSSRが最高水準のアップスケーリング技術
だと説明しています。

QSSRで何が綺麗になる?

単純に解像度の数字だけが上がるわけではありません。

Sonyが特に強調しているのが、

  • 細かなディテール
  • 輪郭の安定性
  • 動いている映像の時間的安定性

です。

ゲームのアップスケーリングで難しいのは、
静止画を綺麗に見せることよりも
動いたときに映像を安定させることです。

例えば、

  • 草木
  • 髪の毛
  • フェンス
  • 細い電線
  • 遠景の細かな建物
  • 細い模様や衣服

などは、カメラを動かしたときに
ジャギーやチラつきが目立ちやすい部分です。

AIアップスケーリングでは現在の1フレームだけを見るのではなく、
ゲームエンジンから得られるさまざまな情報を利用して映像を再構成するため、
こうした細部をより安定して表示しやすくなります。

『Marvel’s Wolverine』ではQSSRが標準設定に

『Marvel’s Wolverine』では、
アップデートVer.1.002.000によって通常PS5向けにQSSRが追加されました。

Insomniac Gamesのパッチノートでは、
通常PS5でQSSRを使用し、
デフォルトで有効になることが案内されています。

QSSRによって、

  • 映像の細部
  • 画像の安定性

が改善されます。

特に『Marvel’s Wolverine』には、
マドリプールや新宿など細かなオブジェクトが密集した場所が登場します。

ネオン、看板、建物、人物、細いオブジェクトなどが多い都市部は、
アップスケーリング技術の差が出やすい場面です。

その意味でも、
QSSRの最初の実例としてかなり分かりやすいゲームだと思います。

『Ghost of Yōtei』にもQSSR追加

もうひとつの初期対応タイトルが
『Ghost of Yōtei』です。

こちらも2026年10月2日のパッチによって、
通常PS5向けにQSSRが追加されます。

『Ghost of Yōtei』は、
草原、山、雪、樹木など細かな自然物が非常に多いゲームです。

こうした画面では、
細い草や木の枝がカメラ移動時にちらつきやすいため、
QSSRの「時間的安定性」改善との相性が良さそうです。

Sucker Punch Productionsも、
キャラクターや風景の細部だけでなく、
映像の時間的安定性がこれまでの通常PS5より改善すると説明しています。

Digital Foundry検証では864p→1440pをQSSRで再構成

ここから少し技術的な話になります。

Digital Foundryによる『Marvel’s Wolverine』の検証では、
通常PS5上で
864p前後の内部解像度から1440pへQSSRで再構成
するテストが行われています。

この条件では、
Insomniac Gamesが従来使用していたアップスケーリング方式と比較して、
QSSRはおよそ
1.5~1.8ms程度の追加処理時間
が必要だったと報告されています。

一見すると
「QSSRの方が重いなら意味がないのでは?」
と思うかもしれません。

しかし重要なのは、
その代わりに
再構成後の画質が大きく改善する
ということです。

また通常の60fpsモードでは、
ゲーム側が動的解像度を調整することでフレームレートを維持できます。

重要

QSSRを使えばGPU性能そのものが上がるわけではありません。

AIアップスケーリングに処理能力を使う代わりに、
ゲーム本体の内部解像度を下げても高品質な最終映像を作りやすくなる、
という考え方です。

通常PS5では「4K化」より1440p再構成が本命?

Digital Foundryの検証でもうひとつ興味深かったのが、
QSSRで2160p、つまり4K出力を狙った場合です。

『Marvel’s Wolverine』のフィデリティモードを使ったテストでは、
2160pへの再構成時にQSSRの追加負荷が大きく増え、
およそ4.4ms程度の差が確認されています。

ここから見えてくるのは、
通常PS5におけるQSSRの使い方です。

通常PS5
低めの内部解像度
↓
QSSR
↓
高品質な1080p~1440p級の映像

PS5 Pro
より高い内部解像度
↓
PSSR
↓
より高品質な1440p~4K級の映像

もちろんゲームによって設定は異なるため、
すべてのタイトルがこの構成になるわけではありません。

ただし通常PS5の場合、
何でも4Kへ再構成するよりも、
1440p前後の出力を高品質に作る方がQSSRの性能を活かしやすい
可能性があります。

ではPS5 Proを買った意味がなくなる?

今回のニュースを見て、
PS5 Proユーザーが一番気になるのはここではないでしょうか。

「通常PS5にもAIアップスケーリングが来るなら、PS5 Proはいらないのでは?」

結論から言えば、
そう単純ではありません。

通常PS5とPS5 ProではGPU性能そのものが違います。
さらにPS5 Proは、
PSSRなどの機械学習処理を想定したハードウェアを備えています。

Sonyも今回のQSSR発表の中で、
PS5 ProではPSSRが引き続き最高水準のアップスケーリング技術
だと明確に説明しています。

項目 PS5 PS5 Pro
AI再構成 QSSR PSSR
GPU性能 標準 より高性能
内部解像度 比較的低くなりやすい より高く保ちやすい
高フレームレート ゲームによる 狙いやすい
レイトレーシング 負荷との両立が難しい より余裕がある

QSSRによって
通常PS5の弱点がひとつ減った
とは言えます。

しかしPS5 Proには、

  • 高いGPU性能
  • より高い内部解像度
  • 高フレームレートを狙いやすい
  • より高品質なPSSR
  • レイトレーシング性能

といった強みが残ります。

そのため今回のQSSRは、
「PS5 Proが不要になった」というより、
通常PS5でもAI画像再構成時代へ入った
と考える方が正確です。

QSSRとDLSS・FSR・PSSRの違い

最近はアップスケーリング技術が増えすぎて、
かなり分かりにくくなっています。

大まかに整理すると次のようになります。

技術 主な環境 特徴
QSSR PS5 通常PS5向けAIアップスケーリング
PSSR PS5 Pro PlayStationの上位AI画像再構成
DLSS GeForce RTX・一部Nintendo環境 NVIDIAのAI画像再構成技術
FSR PC・PS5・Xboxなど AMD系の幅広い画像再構成技術

興味深いのは、
QSSRと新しいPSSRの基盤技術が
SonyとAMDによる「Project Amethyst」
から生まれていることです。

Project Amethystとは?

Project Amethystは、
Sony Interactive EntertainmentとAMDが進めている
機械学習・AIグラフィックス分野の共同研究です。

PS5 Proに導入された進化版PSSRでも、
Project Amethystから生まれたニューラルネットワークやアルゴリズムが利用されています。

さらにAMD側でも、
この共同研究の成果がFSR系技術へ取り込まれています。

つまりSonyとAMDは、
単純に
「PS5用GPUをAMDから購入している」
という関係だけではなくなっています。

次世代のAIレンダリング技術そのものを共同開発している
わけです。

今回のQSSRはPS6にもつながる重要な技術だと思う

個人的には、
今回もっとも重要なのはここだと思います。

QSSRそのものより、
Sonyが

PS5 Pro
PSSR
↓
通常PS5
QSSR
↓
将来のPlayStation
さらに高度なAIレンダリング

という流れを作り始めたことです。

今後のゲーム機では、
単純なGPU性能だけで映像を作る時代から、
AIを使って最終映像を作る時代
へさらに進んでいく可能性があります。

例えば将来のゲーム機では、

  • AIアップスケーリング
  • フレーム生成
  • レイトレーシング再構成
  • ノイズ除去
  • ライティング補完
  • ニューラルレンダリング

などを組み合わせることで、
GPUが実際に描画した以上の映像を作ることが重要になっていくでしょう。

PS6の正式仕様はまだ発表されていないため断定はできません。

ただしSonyとAMDがProject Amethystを継続していることを考えると、
次世代PlayStationでもAIグラフィックスが重要になる可能性はかなり高い
と考えられます。

通常PS5ユーザーにはかなり嬉しいアップデート

今回のQSSRは、
通常PS5ユーザーにとってかなり大きなニュースです。

2020年発売のハードウェアに、
2026年になって新しいAIアップスケーリング技術が追加されるとは、
正直あまり予想していませんでした。

もちろん、
QSSRによってPS5のGPU性能そのものが上がるわけではありません。

しかし同じGPU性能でも、
低い内部解像度からより高品質な映像を作れるようになれば、

  • 60fpsを維持しやすくする
  • 細部を綺麗に表示する
  • チラつきを減らす
  • 画質モードと性能モードの差を小さくする

といった使い方が期待できます。

ただし「全PS5ゲームが自動で綺麗になる」わけではない

ここは注意したいところです。

QSSRが登場したからといって、
PS5にインストールされているすべてのゲームが自動的に高画質化されるわけではありません。

基本的には、
ゲーム開発側がQSSRへ対応する必要があります。

SonyはQSSRをPlayStation向けに開発を行う幅広い開発者へ提供するとしています。

そのため今後、
既存タイトルのアップデートや新作ゲームで対応が増える可能性があります。

特にすでにPSSRへ対応しているゲームは、
技術的にQSSRを導入しやすいと報じられており、
今後の対応タイトルには注目したいところです。

QSSRで注目したいゲーム

個人的には、
次のようなタイプのゲームとQSSRの相性が良さそうです。

  • 60fpsを維持するため内部解像度が低くなりやすいゲーム
  • 草木や細かなオブジェクトの多いオープンワールド
  • レイトレーシングを使用するゲーム
  • 1080p~1440p付近からアップスケーリングしているゲーム
  • 細部のチラつきが目立つゲーム

特に最近のAAAタイトルでは、
60fpsモードにすると内部解像度がかなり下がるゲームがあります。

こうしたタイトルにQSSRが導入されれば、
「60fpsは快適だけど画質がぼやける」問題を改善できる可能性
があります。

QSSRに関するよくある疑問

QSSRは通常PS5で使える?

はい。
QSSRは通常PS5向けに開発されたAIアップスケーリング技術です。

PS5 Slimでも使える?

PS5 Slimも基本的な処理性能は通常PS5と同系統なので、
ゲーム側がQSSRに対応していれば対象になります。

PS5 ProでもQSSRを使う?

PS5 Proでは、
より高性能なPSSRが引き続き上位技術として使われます。

QSSRを使えばPS5がPS5 Proと同じ画質になる?

同じにはなりません。
PS5 ProはGPU性能そのものが高く、
PSSR向けの処理能力にも余裕があります。

すべてのゲームが自動的にQSSR対応になる?

いいえ。
基本的には各ゲーム側での対応が必要です。

QSSRはフレーム生成?

違います。
QSSRは基本的に
画像を高解像度・高品質に再構成するアップスケーリング技術
です。

フレーム生成は、
存在しない中間フレームを生成して表示フレームレートを増やす別の技術です。

まとめ|通常PS5までAIアップスケーリング時代へ

今回発表されたQSSRは、
派手な新型ハード発表ではありません。

しかしPlayStationの今後を考えると、
かなり重要な技術発表だと思います。

QSSRまとめ

・通常PS5向けのAIアップスケーリング技術
・Sony+AMDのProject Amethystから誕生
・PSSRをベースにPS5向けへ効率化
・細部だけでなく映像の安定性も改善
・『Marvel’s Wolverine』『Ghost of Yōtei』から対応開始
・PS5 Proでは引き続きPSSRが上位
・通常PS5では1440p前後への再構成が特に重要になりそう
・対応ゲームは今後増える見込み
・PS6世代のAIグラフィックスにもつながる可能性

特に驚いたのは、
発売から約6年が経過した通常PS5でも、
AIを使った本格的な画像再構成技術を導入してきたことです。

PS5 Proを所有している筆者としては、
もちろんPSSRやGPU性能の差によるProの優位性はまだ大きいと考えています。

一方で通常PS5ユーザーにとっては、
追加のハードウェアを購入しなくても映像品質を改善できる可能性があるため、
非常に嬉しい技術ではないでしょうか。

そしてQSSR以上に注目したいのが、
SonyとAMDのProject Amethystです。

DLSS、FSR、PSSR、そして今回のQSSR。
ゲームグラフィックスは、
「GPUが何TFLOPSあるのか」だけで比較する時代から、
AIによって最終映像をどれだけ高品質に再構成できるのか
を競う時代へ移りつつあります。

PS6が登場する頃には、
「ネイティブ4Kなのか?」よりも、


AIを使って最終的にどれだけ綺麗で、
滑らかで、
安定した映像を作れるのか?

の方が重要になっているかもしれません。

参考情報

  • PlayStation.Blog「PS5にAIアップスケーリング技術QSSRが登場」
  • Sony Interactive Entertainment
  • Insomniac Games『Marvel’s Wolverine』Update 1.002.000 Patch Notes
  • Digital Foundry QSSR技術検証
  • Project Amethyst関連技術情報

※本記事は2026年10月2日時点で公表されている情報をもとに作成しています。
QSSRの画質・内部解像度・処理負荷はゲームやグラフィックモードによって異なります。
またPS6に関する記述は、Project Amethystなど現在公開されている技術情報から将来像を考察したものであり、PS6の正式仕様を示すものではありません。

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